Members Login
Username 
 
Password 
    Remember Me  
Post Info TOPIC: Szabályok


Senior Member

Status: Offline
Posts: 416
Date:
Szabályok
Permalink   


Itt lesz az összes szabály.

-- Edited by Thorin at 22:30, 2006-09-11

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 416
Date:
Permalink   

Rendszer tulajdonságai:

Név: Sol
Minőség: 6/6
Távolság: 0
Lakosság: 600/600
Mezőgazdaság: 240/400 Termelés: 240
Ipar: 150/300 Termelés: 150
Bányászat: 150/300 Termelés: 150
Ökológia: 0/100 Szemét: 150
Kutatás: 60/100 Termelés: 60
Kémtevékenység: 0/100 Termelés: 0
Raktár:
Élelem: 500
Érc: 500
Egyéb:
Nincs


Mi mit jelent:
Név: a rendszer neve, aki kolonizálja, az adja neki, utána nem megváltoztatható. (kezdetben egy számot kap majd)
Minőség: Mennyire lakható a rendszer, 0-10 közötti szám, az első az alapérték, a második az esetleges terraformálás vagy más hatások miatti változást jelenti.
Távolság: Milyen messze van a birtokló faj anyavilágától, az első rendszer mindig nulla távolságra van. Minden más faj bolygója tőled 11-távolság egységre van.
Lakosság: Mennyi lakos van az adott rendszerben, egy egység nagyjából tízmilliót jelent, a második érték a maximum, ami alapesetben az aktuális minőség szorozva százzal. Minden körben minden rendszer alapesetben 50-el növeli lakossággát a maximumig.
Mezőgazdaság: Mennyi lakos dolgozik a mezőgazdaságban, a második szám megadja a mezőgazdaság kiépítettségét, ennél többen nem dolgozhatnak az adott bolygón a mezőgazdaságban. A termelés megmutatja a módosított termelésed, alapesetben egy munkás egy egységet állít elő. Minden 100 lakos 40 egység élelmet fogyaszt el.
Ipar: Mennyi lakos dolgozik az iparban, a második szám megadja az ipar kiépítettségét, ennél többen nem dolgozhatnak az adott bolygón az iparban. A termelés megmutatja a módosított termelésed, alapesetben egy munkás egy egységet állít elő. Minden Ipari termelésért egy ércet fogyasztasz alapesetben.
Bányászat: Mennyi lakos dolgozik a bányászatban, a második szám megadja a bányászat kiépítettségét, ennél többen nem dolgozhatnak az adott bolygón a bányászatban. A termelés megmutatja a módosított termelésed, alapesetben egy munkás egy egységet állít elő.
Ökológia: Az ökológia nem igényel munkást, csak ipari kapacitást, az első szám megadja, hogy az előállított ipari kapacitásból mennyit áldozol a környezetre. Kezdetben minden erre használt kapacitás 3 egységnyi szemetet semlegesít. Ha marad semlegesítetlen szemét, akkor az felgyülemlik, és problémákat okoz. A bolygó a kihasznált iparkapacitásával egyező mennyiségű szemetet termel, Kivétel, ha ez 100, vagy kisebb érték, ekkor nem termel szemetet. A második szám megmutatja az ökológia kiépítettségét, ennél több szemetet nem lehet semlegesíteni egy körben. A Szemét megmutatja az eddig felhalmozott szemét mennyiségét (az aktuális körben felhalmozottal együtt), ha ez eléri az 1000 egységet, akkor nullázódik, és a bolygó aktuális minősége romlik egyel, ha emiatt az aktuális minőség az alapérték alá csökkenne, akkor az alapérték is csökken.
Kutatás: Mennyi lakos dolgozik kutatóként, a második szám megadja a kutatás kiépítettségét, ennél többen nem dolgozhatnak az adott bolygón kutatóként. A termelés megmutatja a módosított termelésed, alapesetben egy munkás egy egységet állít elő.
Kémtevékenység: Mennyi lakos dolgozik, mint kém, a második szám megadja a kémhálózat kiépítettségét, ennél többen nem dolgozhatnak az adott bolygón kémként. A termelés megmutatja a módosított termelésed, alapesetben egy munkás egy egységet állít elő.
Raktár:
Az élelem és az érc (bányászat állítja elő) tárolható, minden más nem. Bármely bolygó korlátlan mennyiségben képes tárolni ércet és élelemet.


__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 416
Date:
Permalink   

Épületek építése:
Az alaplétesítmények előállítása pontonként 3 aktív ipari kapacitást igényel, azaz ha az ipart akarod növelni 100-al, akkor 300 kapacitást kell ere elköltened. A fenti példában a 150 kapacitásból összesen 50 ipart tudsz előállítani egy körben.

Egyéb létesítmények: megadott kapacitást igényelnek, ezek több kör alatt is kifizethetőek, ha szükséges, a teljes összeg kifizetésekor épül meg a létesítmény.

Kutatás:
Hat fő témakörben lehet kutatást végezni, ezek:
-Számítástechnika és robotizáció
-Ipari kutatás
-Erőtér-technológia
-Ökológia
-Űrtechnológia
-Fegyverek

Minden technikához tartozik egy szint, ami jelzi, meddig jutott el az adott témában az adott faj, ez 1-20 között mozog, a legtöbb esetben a fajok minden témában ismerik az első szintet. Egy szint alapkutatása szint*szint*100 kutatási pontba kerül, amit a bolygóiról kell összeszednie a fajnak (azaz a 3 szint kifejlesztése: 3*3*100=900 pont). Egy szint kifejlesztéséhez az összes előtte lévő szintet ki kell fejleszteni, azaz nem lehet egyből a 20-as szinttel kezdeni.
Továbbá az adott szintekhez tartoznak technológiák is, amiket külön kell kifejleszteni, ezek a saját szintjük felébe kerülnek, azaz egy harmadik szintű technika 450 pontba kerül, és ha az adott technika része egy technika sornak, akkor a sor összes előtte lévő elemét is ki kell ehhez kutatni, azaz nem lehet egyből az energiafegyverek 10-el kezdeni.

Mult:
Ne feledjétek, a fajotok nem közvetlen a fáról ugrott a csillaghajókba, van történelmetek, ezt ki is lehet használni.

Kémkedés:
Egy kém előállítása alapesetben 750 pontba kerül, plusz 50 pont minden számítástechnika alapszintedért (azaz kezdetben 800 pont lesz). A kémet bármely ismert fajhoz elküldheted, hogy végrehajtson egy konkrét feladatott.

A feladatott te találod ki, de a nehezebb és összetettebb feladatra kisebb az esélyed.
Semmiképpen nem lehet nagyobb esélyed a sikerre, mint 50% + a számítástechnika-alapszint különbségének háromszorosa. Azaz ha a te alapszinted 10, a célponté 5, akkor a legjobb esetben is (nagyon könnyű feladat) 65% a siker esélye.

Diplomácia:
Akkor ismeri egymást két faj, ha a két faj legtávolabbi kolóniáinak távolságösszege pluzs minkét faj üzemaynagtechnikájából eredő maximális távolság összege 10, vagy nagyobb.

Ekkor köthet a két faj diplomáciai egyezségeket:
-Átadhatnak egymásnak technológiákat (a fogadó faj a fele költségen fejlesztheti ki a technikát)
-Átadhatnak egymásnak alapszinteket (a fogadó faj 75%-os költséggel fejlesztheti ki)
-Átadhatnak egymásnak hajókat és kolóniákat
-Átadhatnak egymásnak kapcsolatot más fajok felé
-Köthetnek kereskedelmi (ipar), tudományos (kutatás) vagy információ-megosztási (kém) szövetséget. Mindkét faj vonatkozó termelés növekszik 1%-al, a % értéke növekszik egyel körönként, amíg el nem éri a 20%-ot.
-Köthetnek áthaladási, utánpótlási és katonai szövetséget, ekkor békében áthaladhatnak egymás rendszereiben, biztosítják egymásnak az utánpótlást (azaz a másik bolygójától számolható a maximális távolság), vagy akár együtt harcolnak és megjavítják egymás hajóit.
-Kezdeményezhetnek háborút.
-Kémkedhetnek egymás ellen.




-- Edited by Thorin at 12:22, 2006-09-26

-- Edited by Thorin at 17:19, 2006-09-29

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 416
Date:
Permalink   

Mozgás:
Az anyabolygó távolsága a saját fajnak 0, mindenki másnak 11. Hajód legfeljebb 10 távolságra lehet bármikor az anyabolygódtól, így a másik faj anyabolygója védettnek minősül.
Egy rendszerből egy közelebbibe (mondjuk a 4 távolságra lévőből a 3 távolságra lévőbe) mindig mozoghatsz, egy körben legfeljebb annyit, amennyit a hajtóműved enged.
Távolabb akkor mozoghatsz a fenti megkötéssel, hogyha van olyan távolságra rendszered, vagy legfeljebb az üzemanyagcellád távolságára vagy egy saját vagy utánpótlást biztosító rendszertől.
Ha az üzemanyagcelláid 2-es távolságot biztosítanak, és 3-as távolságra van a legmesszebbi rendszered, akkor legfeljebb az 5 távolságra mehetsz az anyabolygódtól.
Ha két, azonos távolságra lévő rendszer közt haladsz, akkor az 1 mozgáspontba kerül.

Galaxis felépítése:
Mindenkinek van 1 anyabolygója.
Ettől 1 távolságra 1 szabad helye van, ahol lehet egy rendszere, vagy lehet üres, netán egy kolonizálásra váró rendszer.
2 távolságra 4 szabad helye van, ahol vagy üres rendszer, vagy kolonizálásra váró rendszer, vagy saját rendszere van.
Minden további távolságon a távolság négyzetével egyező szabad hely található, azaz 10-es távolságban 100.

Felfedezés:
Kezdetben az anyabolygón túl nincs semmilyen ismereted. Ha elmész egy olyan távolságra, ahol van szabad helyed, akkor ott a flottáddal felfedezést végezhetsz. A flotta létszáma és szenzoros képessége alapján dől el, hogy találnak valamit, vagy sem. Ha találnak egy rendszert, akkor annak a távolság alapján lesz valamilyen minősége. A közelebbi rendszerek jellemzően jobbak, cserébe belőlük kevés lehet. Ha nem tetszik egy rendszer, amit találtál, akkor azt „kidobhatod”, és újat kereshetsz a helyére, de a régi végleg elveszett, mind számodra, mind mások számára. Így elvileg megteheted, hogy tökéletes bolygókat keresel magadnak, de ez sok időt vesz el, mások egy rosszabb rendszerrel esetleg előrébb juthatnak majd.
5-ös távolságon túl nem végezhetsz felfedezést, azon túl már a többi faj található, így a legközelebbi másik fajbeli bolygód elvileg 6-os távolságban lesz majd.

Felfedezés konkrét mente:
A megadott értékekból egy db %-os érték számolandó ki, amit adjatok is majd meg amikor felfedezést végeztek. Ennyi % esélyed van olyan rednszert találni, aminek lesz minősége, 8-asnál jobb rendszert nem találhatsz, azt is csak elvétve. Ha sikerült a felderítés, és hajóval végezted, akkor 10% esélyed van random eseméynre a felfedezés listából (nem nyilvános), ha csak bolygószenzorokkal végezted a felderítést, és sikeres volt, akkor 50% az esély. Ha sikertelen a federítés, akkor minden képpen kapsz eseményt. Az események 20%-20% pozitív vagy negatív, míg a maradék 60% semleges.

Az értékek:
Minden vadász +2%/db
Minden nagyobb hajó +5%/db
Minden hajószenzor 1 +25%/db
Minden bolygószenzor 1 +10%/db
Minden hajószenzor 2 +40%/db
Minden bolygószenzor 2 +15%/db
Minden hajószenzor 3 +100%/db
Minden bolygószenzor 3 +20%/db
Minden hajószenzor 4 +100%/db
Minden bolygószenzor 4 +25%/db
Minden hajószenzor 5 +100%/db
Minden távolság -10%/távolság

Véletlen események:
Két fajtája van:

1. Faji hatás:
Minden faj bizonyos körönként kap egy darab eseményt, mely lehet pozitív, semleges vagy negatív. Ezen események elég jelentős erőt képviselnek, adott esetben egy teljes rendszert érinthet, vagy az egész fajra kihathat rövid ideig.
A játékosok számától függően minden körben, vagy 2-3 körönként kerül sor egy fajra. Minnél nagyobb a faj, annál erősebb események lehetégesek (így a kezdő faj nem vesztheti el az egyetlen kolóo, persze a méret még nem garantálja a nagy hatásokat.

2. Keresett baj:
Ha egy rendszerben felderítést végzel, akkor ha sikertelen a felderítés, vagy siker esetén kis eséllyel történik valami mellékhatás. Ezek szintén lehetnek semlegesek, pozitívak és negatívak, bár a többség itt egyszerre lesz pozitív és negatív, így semlegesként értékelendő. Ezek a hatások csak lokálisan érvényesülnek, nem fogják az egész fajt, vagy galaxist befolyásolni. Inkább csak szines hatás, hogy egy sikertelen federítés ne legyen értéktelen.

-- Edited by Thorin at 12:03, 2006-09-15

-- Edited by Thorin at 19:57, 2006-09-20

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 416
Date:
Permalink   

Harc:
Minden, egy rendszerben lévő hajód egy flottát alkot, ami közösen viselkedik, ha egy másik rendszerbe lépsz, akkor az oda belépő hajóid lesznek a flottád, és azok is egységesen járnak el. A flottádnak megadhatod, hogy támadjon meg minden idegen hajót, vagy csak bizonyos flottákat támadjon, netán senkit ne támadjon meg.

Harc akkor alakul ki, ha legalább az egyik flotta harcolni akar.
Első körben megnézzük, hogy a harcot esetleg kerülő fél mennyire nem akar harcolni:
-Vagy csak nem kezdeményez harcot,
-Vagy mindenképpen elkerüli azt
Ez utóbbi esetében, a menekülő flotta minden, a másik flotta minden hajójánál gyorsabb hajója azonnal egy másik rendszerbe megy, és a többi hajója is követi annyi körrel később, ahánnyal lassabb a támadó flotta gyorsabb hajóinál.
Ha a támadó flotta egy 2-es és egy 4-es gyorsaságú hajóból áll, a menekülő pedig egy 2-es, egy 3-as és egy 5-ös hajóból, akkor az 5-ös hajó azonnal elhagyja a rendszert, a 3-as hajó egy kört kénytelen harcolni, a 2-es pedig két kört. (azonos sebesség esetében is egy környi harc kötelező)

A harc elején a hajók 6 távolságra vannak egymástól. A flották közül eldöntjük melyik a gyorsabb (amelyiknek a legnagyobb a sebessége, egyenlő esetben a védekező), a gyorsabb flotta lép elsőként, és tüzel elsőként, majd a lassabb flotta. Utána minden kezdődi kelőről (ha menet körben a gyors hajók megsemmisülnek, akkor a kezdeményezés akár többször is megváltozhat).
Minden flotta előre megadva, vagy távolságot tart, vagy közelit, vagy távolodik a másiktól. Ha távolságot tart, akkor megadandó a kívánt távolság (a fegyverek lőtávja többnyire). A flotta megadott veszteségig harcol, majd a menekülés szabályai szerint visszavonul.

Sebzés és hajók megsemmisülése:
Minden fegyver alapesetben automatikusan talál.
A fegyver sebzése alapesetben a pajzsokat éri elsőként, majd a páncélzatott (ha netán valamely elemet kikeruli vagy nincs a hajón, akkor a következő szintet sebzi egyből).
A sebzés átjutó része pedig valamely fegyvert vagy egyéb rendszet, véletlenszerűen kiválasztva. A sebzés mértéke majd a javításnál lesz érdekes, ha a hajó túléli a csatát.
Ha egy rendszer teljes pontértékét felemészti a sebzés, akkor a maradék egy műsik rendzsert károsít, és így tovább, amíg a telejs sebzés kiosztásra nem kerül.

A hajó akkor semmisül meg, ha az összes egyéb rendszere nulla értékkel bír (azaz nem érdekes a páncél, pajzs és fegyverek állapota ebből a szempontból)

A megsemmisült hajó roncsa és a komoly károkat szenvedet hajókról lelőtt elemek megmaradnak a harc után, ezeket a terület birtokosa hazsnosíthatja (ehhez lehet, hogy kell speciális hajó neki):
-Beolvaszthatja ércnek
-felhasználhatja új és meglévő hajókhoz, hogy azok valamennyivel olcsóbban készüljenek el
-Ha ismeretlen technikákat tartalamz, akkor megpróbálhatja azokat visszafejteni.
-egyéb

Planetáris védelem:
A rakéta bázis, és a földi energiaágyú a harcban a védekező fél 0-s távolságában van, és ott is marad, az ellenfélnek kell megközelítenie. Akkor tud tüzelni, amikor az ellenfél a lőtávjába bevonult. Nem akadályozza meg a bolygó bombázását, de ha ez megtörténik, akkor minden fegyverével tüzelhet egyszer a bombázókra.

Bolygók bombázása:
Invázió előtt lehetséges bombázni, vagy akár magában is.
A bombázó flotta minden sebzésértékéért képes elpusztítani:
-1 harcértéknyi haderőt a felszínen
-1 lakosságot
-1 kapacitást
-10 raktárkészletet
-Ha 300 sebzésértéket feláldoz, akkor csökkentheti bolygó aktuális minőségét egyel, ha emiatt az aktuális minőség az alapérték alá csökkenne, akkor az is csökken.

A bolygóvédelmi pajzs minden fegyver erejéből levonandó, ha ezek után a nincs elég erős fegyver, ami átüsse, akkor teljesen elhárítja a veszélyt. Amíg a pajzs üzemel, nem, lehetséges az invázió.


-- Edited by Thorin at 08:53, 2006-09-13

-- Edited by Thorin at 14:55, 2006-09-22

-- Edited by Thorin at 12:25, 2006-11-06

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 416
Date:
Permalink   

Invázió:
A bolygó elfoglalásának utolsó lépése, a támadó haderő csakis hadseregből állhat, normál lakosság nem vethető be támadáskor.
A védekező fél, minden 10 lakosság után kap 1 harcértéket. A támadó harcértékét 80%-on számoljuk.
A nagyobb harcértékből kivonjuk a kisebbet, a kisebbe megsemmisül, a nagyobb pedig a kivonás utáni eredménnyel győzelmet arat. A védekező fél elsőként a rendes haderejét veszíti el, ha a rögtönzött haderőt is elveszti, akkor minden harcérték után két lakosság is elvész vele együtt.

Ha elfoglalsz egy bolygót, akkor el kell döntened, hogy a megmaradt másik fajbeli lakossággal mit teszel (ezt később is megváltoztathatod, amíg még van idegen lakosságod):
-Asszimiláció: A lakosságot meghagyod, és lassan az beolvad a saját birodalmadba, elvegyülve benne. A meghódított bolygó termelése 0% lesz, mely minden körben 10%-ot növekszik minden témában. Amíg el nem éri a 100%-ot, addig elegendő haderőt kell ott állomásoztatnod, hogy a civil haderőt bármikor leverje (lakosság/10 harcértéknyit), ha ez nincs meg, akkor a bolygó fellázad. Ha elég rendfenntartód van, még akkor is lehetnek bonyodalmak, és a bolygó lakossága egy esetleges felszabadításkor segíti a saját faját, így ebben a helyzetben a hódító lesz a támadó a saját bolygóján. Ha elérte a 100%-ot (10 kör), akkor az olyan, mintha eleve te kolonizáltad volna.
-Rabszolgaság: A meghódított lakosság körönként 50-el csökken, és semmilyen szaporodási előny nem hat rá. Amíg el nem fogyott a meghódított nép, addig a bolygón 120%-os termelést érhetsz el, feltéve, hogy a lakosság legalább negyede a te fajtádból való és a rabszolga lakosság negyedét eléri a jelenlévő harcértéked.
-Népirtás: módszeresen kiirtod a meghódított lakosságot, a meghódított lakosság körönként a jelenlévő harcértéked veszti el, viszont te a még meglévő nép tizedét veszted el harcértékben. (azaz, ha 600 lakosságot irtasz ki, és 150 harcértéked van jelen, akkor az első körben a lakosság 450-re csökken, míg a haderőd 90-es harcértékre.)


-- Edited by Thorin at 12:25, 2006-09-26

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 416
Date:
Permalink   

Hajók:
Minden hajó a játékosa által felépítendő, azaz nincsenek szabvány példányok.

5 hajóosztály létezik:
Vadászgép: 10-100 pontos
Romboló: 101-500 pontos
Cirkáló: 501-2500 pontos
Csatahajó: 2501-10000 pontos
Űrbázis: 10001-30000 pontos

A vadászgép nem képes önmagában űrutazásra.

Minden hajó a következő főbb elemekből áll:
Pontérték: 250 (mennyi pontos a hajó, ennyi Ipari kapacitásba kerül a hajóburkolat)
Pajzs: 30/általános pont (ez a sebzés károsodás nélkül elviselhető, lásd pajzsok részletekért)
Páncélzat: 25/50 (hány pontot költesz páncélra, és az hány pontnyi páncélértéket jelent, a páncélérték a hajó árához hozzáadandó)
Hajtómű: 50/2 (mennyi pontot költesz a hajtóműre, minden 10%-után egyes sebessége lesz a hajónak, mind csatában, mind a csillagok közt, így maximum 3 pontra tehetsz szert, a fejlettebb hajtóművek bonusz értéket is adhatnak, 10%-nál kisebb nem lehet az értéke)
Fegyverek: (itt sorolod fel a fegyvereket, amiket a hajóra raksz, minden egyes fegyver megadott pontértékkel és árral bír)
Rendszerek: (itt sorolod fel a hajó egyéb rendszereit, mint a szenzorok és hasonlók, minden egyes rendszer megadott mérettel és árral bír)

A hajók a harcban elsőként a pajzsukat vesztik el, majd a páncéljukat, utána a maradék pontértéket. A sérült hajó nem szenved teljesítményromlást, de javítás nélkül csak a pajzs értéke kerül kezdeti értékre harc után. A javítás költsége az adott rendszer vagy kár fele.
Vannak olyan fegyverek, melyek kikerülik az pajzsok és páncélok egy részét.

Hajófejlesztés:
Kész hajóba bármi beépíthető, a normál ár kétszereséért, a hajónak rendelkeznie kell megfelelő térrel ehhez (vagy a kezdetben nagyobb burkolatot építettél a szükségesnél későbbi bővítésre készülve, vagy más elemeket kidobsz a hajóról, ez ingyen megtehető, a cucc elvész).
Ilyen fejlesztéssel nem növelhető a hajó burkolata.

A hajók ára minden azonos példány után 1%-al csökken, egészen 50%-ig. Azaz ha 50 darabot legyártasz egy típusból, akkor a következő már 50%-os áron építhető belőle.


-- Edited by Thorin at 09:32, 2006-09-14

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 416
Date:
Permalink   

Faj:
Minden faj egységes igényekkel bír (azaz mindenkinek azonos minőségű minden rendszer, ez csak az egyszerűség és célszerűség miatt van).
Minden faj anyabolygója 6/6 minőségű, 600 lakossal, és 1000 tetszés szerint szétosztható gazdasággal bír. A raktárkészlet 500 kaja és 500 érc.
Minden tech alapkutatása 1-es szinten áll, és minden egyes szintű technikával is bír az összes faj.

Ezen túl 10 pont osztható szét előnyökre, és vehető még hátrány is, legfeljebb 5 pont értékben, melyek szintén előnyökre osztható:

Előnyök:
1 Pontos:
-További 1000 élelem a raktárakban
-További 1000 érc a raktárakban
-További 250 szétosztható gazdaság
2 pontos:
-1 db 200 pontos hajó
-2 db 100 pontos hajó
-4 db 50 pontos hajó
3 pontos előny:
-1 Tech 2 szintű alapkutatása
-10% bonusz egy témában (kaja, ipar, bánya, ökológia, kutatás, kémkedés) (nem vehető fel többször)
4 pontos előny:
-Szerencsés, kisebb az esélyed negatív eseményre a random eseméneknél.
5 pontos előny:
-az anyabolygó 7/7 minőségű
-Hozzáférés egy spec technológiához (Biotechnológia, Kristálytechnológia, Pszionika). Az adott témában 1-es alapszintű kutatásod lesz, és rendelkezel az összes első szintű technikájával, de nem rendelkezel a fegyvertechnika 1-es szintjével és egyetlen egyes szintű fegyvertechnikával sem. Ezen technikákhoz más fajok csak kémkedés vagy kereskedelem alapján juthatnak hozzá.
6 pontos előny:
-1 db 600 pontos hajó, amin kötelezően van kolonizáló modul
7 pontos előny:
-20% bonusz egy témában (kaja, ipar, bánya, ökológia, kutatás, kémkedés) (nem vehető fel a 3 pontos változata emellé, nem vehető fel többször.)
10 pontos előny:
-az anyabolygó 8/8 minőségű

Hátrányok:
1 pontos hátrány:
-Nincs raktárkészlet
-250 ponttal kevesebb gazdaság
-100-al kevesebb lakosság
2 pontos hátrány:
-egy alaptechnológia 0-s szintű, és nem rendelkezel a hozzá tartozó technikákkal sem
-300 szemét van az anyabolygón
3 pontos hátrány
-egy területen 10%-os csökkenés (kaja, ipar, bánya, ökológia, kutatás, kémkedés)
4 pontos hátrány
-800 szemét van az anyabolygón
-Balszerencsés, kisebb eséllyel kapsz pozitív eseményt a random eseményeknél
5 pontos hátrány:
-Az anyabolygó 5/5 minőségű, és ezért a kezdő lakosságod is csak 500, ezért nem kapsz még 1 pontot.

Technológiák:
A 3 spec technológia nem nyilvános, csak az azt kiválasztó fajok kapják meg.


-- Edited by Thorin at 11:55, 2006-09-15

-- Edited by Thorin at 14:52, 2006-09-22

-- Edited by Thorin at 16:39, 2006-09-22

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 416
Date:
Permalink   

Számítástechnika és robotizáció:
1. Szint:
-Célzó számítógép 1: +1 gyorsaság a harcban, 10 pont, 20 ipari kapacitás
-Hajószenzor 1: Lehetséges a bolygók felfedezése, 25 pont, 25 ipari kapacitás
-ECM 1: -1 gyorsaság harcban minden ellenséges hajónak, 50 pont, 150 ipari kapacitás
-ECCM 1: -1 szint minden ECM-nek harcban minden ellenséges hajón, 50 pont, 100 ipari kapacitás
2. szint:
-Bolygószenzor 1: 1 távolságra felfedezhet bolygókat és érzékeli a hajókat, +1 gyorsaság harcban a baráti flottának, bolygóra építhető, 1000 ipari kapacitás
3. szint:
-Célzó számítógép 2: +2 gyorsaság a harcban, 25 pont, 35 ipari kapacitás
-Robotika 1: előkutatás
-Tudományos számítógép 1: +25 kutatási pont a bolygóról, még ha nincs kutató akkor is, bolygóra építhető, 800 ipari kapacitás.
4 Szint:
-ECM 2: -2 gyorsaság harcban minden ellenséges hajónak, 50 pont, 200 ipari kapacitás
-ECCM 2: -2 szint minden ECM-nek harcban minden ellenséges hajón, 50 pont, 150 ipari kapacitás
5 szint:
-Hajószenzor 2: Jobb felderítés, +1 gyorsaság harcban, 25 pont, 25 ipari kapacitás
-Hajólabor 1: Ha üres rendszerben állomásozik a hajó, akkor 10 kutatási pontot termel, 500 pont, 300 ipari kapacitás
6 szint:
-Bolygószenzor 2: 2 távolságra felderíthet és érzékeli hajókat, +3 gyorsaság baráti hajóknak harcban, bolygóra építhető, 3500 ipari kapacitás (ha van korábbi szint, akkor csak 2500)
-Robotika 2: Lehetséges munkás robot építése, 1 munkásrobot elfoglal 1 lakosság helyet, nem fogyaszt semmit, csak mezőgazdasági vagy bányászati munkát végezhet. 1 robot munkás előállítása 100 ipari kapacitást igényel.
Robotváros 1: 100 robotmunkást tud eltárolni a bolygó normál lakosságon túl, bolygóra építhető, 5000 ipari kapacitás
7. szint:
Célzó számítógép 3: +3 gyorsaság harcban, 40 pont, 60 ipari kapacitás
Gyengepont kereső 1: Analizálja a célpont páncélzatát, minden direkt célzású fegyver 25% eséllyel kikerüli a páncélt, nem segít az eleve ilyen képességű fegyvereken. 250 pont, 700 ipari kapacitás
8 szint:
-ECM 3: -3 gyorsaság harcban minden ellenséges hajónak, 50 pont, 300 ipari kapacitás
-ECCM 3: -3 szint minden ECM-nek harcban minden ellenséges hajón, negálja a gyengepont kereső 1-et a hordozó ellen, 50 pont, 250 ipari kapacitás
9 szint:
-Hajószenzor 3: Garantált felderítés, +2 gyorsaság harcban, biztosítja a visszavonulást harc előtt, 25 pont, 50 ipari kapacitás
-Tudományos számítógép 2: Segíti a bolygón dolgozó kutatókat, 15%-al több kutatási pontot termelnek, megmarad a 25 pont eddigi termelése, bolygóra építhető, 4000 ipari kapacitás (ha volt korábbi verzió, akkor 3200)
10 szint:
-Robotika 3: fejlett robotmunkás, képes a precíziós feladatokat is elvégezni, alkalmazhatóak immáron az iparban is. Az eddigi robotok azonnal alkalmazhatóak új szerepükben.
-Bolygószenzor 3: 3 távolságban végezhet felderítés, érzékeli a hajókat, negálja a saját rendszerében az Álcázó 1-et, +5 gyorsaság baráti hajóknak harcban ebben a rendszerben, és +1 gyorsaság baráti hajóknak harcban (összeadandóan) 1 távolságban. Bolygóra építhető, 10000 ipari kapacitás (a korábbi verziók ára ebből levonható)
11. szint:
-Célzó számítógép 4: +4 gyorsaság harcban, 50 pont, 100 ipari kapacitás
-Gyengepont kereső 2: Analizálja a célpont pajzsát és páncélzatát, minden direkt célzású fegyver 25% eséllyel kikerüli azt (külön dob), az eleve ilyen tulajdonságú fegyverekre nem hat. 350 pont, 1400 ipari kapacitás
12. szint:
-ECM 4: -4 gyorsaság harcban minden ellenséges hajónak, 50 pont, 500 ipari kapacitás
-ECCM 4: -4 szint minden ECM-nek harcban minden ellenséges hajón, negálja a gyengepont kereső 2-et a hordozó ellen, 50 pont, 450 ipari kapacitás
-Technológianullázó 1: Fegyver, kikerüli a pajzsot és a páncélt, 1 távolságra lő, nincs maradandó kár, a harc idejére minden találat után a célpont minden számítógépes rendszere veszít 1 szintet. 350 pont, 1000 ipari kapacitás
13. szint:
-Robotváros 2: 200 robotot tud eltárolni a bolygón a normál kereten túl, összeadódik az első szinttel, bolygóra építhető, 15000 ipari kapacitás, lehetséges a bolygón robotlázadás
-Hajószenzor 4: garantált felderítés, érzékeli a hajókat, +2 gyorsaság harcban, biztosítja a visszavonulást, negálja az Álcázó 1-et, 25 pont, 75 ipari kapacitás
14. szint:
-Robotika 4: Fejlett robotok, lehetséges kém és kutató robotok építése, ezek külön jelzendők a bolygón, darabja 250 ipari kapacitás.
-Hajólabor 2: Ha üres rendszerben állomásozik a hajó, akkor 20 kutatási pontot termel, 500 pont, 600 ipari kapacitás
15. Szint:
-Robotika 5: Robot legénység, gyorsabbak, és nem féltik az életüket, nem igényelnek létfenntartást. A hajó méretéből eredő ára másfelszerezendő (100 pontos hajó mérete miatt 150 pontba kerül), a hajó kihasználható mérete 20%-al nő (120 pont az előző esetben), a hajó +3 gyorsaságot kap. A hajó érzékeny a technológianullázóra, minden esetben kétszeres kárt okoz benne az.
-Tudományos számítógép 3: Bolygó AI, minden, nem kutatási termelés 15%-al hatékonyabb lesz, a korábbi tulajdonságaival bír a rendszer. A bolygó kikiálthatja a függetlenségét. 12000 ipari kapacitás (a korábbi szintek lejönnek ebből)
16. szint:
-ECM 5: -5 gyorsaság harcban minden ellenséges hajónak, 50 pont, 700 ipari kapacitás
-ECCM 5: -5 szint minden ECM-nek harcban minden ellenséges hajón, negálja a gyengepont kereső 3-et a hordozó ellen, 50 pont, 650 ipari kapacitás
-Technológianullázó 2: Fegyver, kikerüli a pajzsot és a páncélt, 1 távolságra lő, nincs maradandó kár, a harc idejére minden találat után a célpont minden számítógépes rendszere veszít 2 szintet. 350 pont, 1500 ipari kapacitás. A fegyver képes leállítani a hajó minden rendszerét, ha a célpont hajó legfejlettebb számítógépes rendszere is 0-s szintre esik, akkor az kiesik a harcból, és az aktuális állapotában a győztes fél birtokába kerül majd.
17. szint:
-Célzó számítógép 5: +5 gyorsaság harcban, 50 pont, 200 ipari kapacitás
-Gyengepont kereső 3: Analizálja a célpont pajzsát és páncélzatát, minden direkt célzású fegyver 50% eséllyel kikerüli azt (külön dob), az eleve ilyen tulajdonságú fegyverekre nem hat. 350 pont, 2000 ipari kapacitás
18. szint:
-Bolygószenzor 4: 5 távolságban végezhet felderítés, érzékeli a hajókat, negálja a saját rendszerében az Álcázó 2-et, +7 gyorsaság baráti hajóknak harcban ebben a rendszerben, és +2 gyorsaság baráti hajóknak harcban (összeadandóan) 2 távolságban. Bolygóra építhető, 40000 ipari kapacitás (a korábbi verziók ára ebből levonható)
-Hajószenzor 5: garantált felderítés, érzékeli a hajókat, +3 gyorsaság harcban, biztosítja a visszavonulást, negálja az Álcázó 2-et, 25 pont, 100 ipari kapacitás
19. szint:
-Robotváros 3: 300 robotot tud eltárolni a bolygón a normál kereten túl, összeadódik az első és második szinttel, bolygóra építhető, 35000 ipari kapacitás, növeli a robotlázadás esélyét.
-Gyengepont kereső 4: Analizálja a célpont hajót, 1% eséllyel minden direkt sebzésű fegyver azonnal megsemmisíti a hajót, nem hat űrbázisra. 700 pont, 3500 ipari kapacitás
20. szint:
-Jövő technika 1-10: Többször kifejleszthető, minden további szintje kétszer annyi pontba kerül. 5%-al kevesebb pontba, ipari kapacitásba kerül minden idetartozó elem.


-- Edited by Thorin at 14:39, 2006-09-22

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 416
Date:
Permalink   

Ipari Kutatás:
1. szint:
-Farm 1: 3 ipari kapacitásért építheti 1 mezőgazdasági kapacitás, termelése 1.
-Bánya 1: 3 ipari kapacitásért építhető 1 bányakapacitás, termelés 1.
-Ipar 1: 3 ipari kapacitásért építhető 1 ipar, termelése 1
-Kutatás 1: 3 ipari kapacitásért építhető 1 kutatási kapacitás, termelése 1
-Kémhálózat 1: 3 ipari kapacitásért építhető 1 kémkapacitás, termelése 1
-Szemétkezelés 1: Minden aktív ipari kapacitás 1 szemetet termel
-Páncél 1: 1 pontért 2 páncélpont építhető, minden páncélpontért 1 iparkapacitás az ár.
-Szerkezet 1: Építhetsz vadászgép, romboló vagy cirkáló méretű hajókat.
-Gyalogos 1: Építhető egyszerű haderő, 1 lakosság 10 ipari kapacitásért 1 harcértéket képviselő haderővé válik, egyéb munkát nem végez.
-Tehermodul 1: A legegyszerűbb szállítási módszer két rendszer közt. 25 raktárhelyet biztosít, egy raktárhelyre 1 élelem vagy érc rakható, vagy 5 raktárhelyen szállítható 1 lakosság vagy 1 db hadsereg (nem 1 harcértéknyi!). Továbbá vadászgép is szállítható így, ekkor a harcban nem vesz részt, amíg ki nem rakodják (egy mozgáspont a teherhajó részéről). A vadászgép a pontértékével megegyező helyet foglal el, egyben kell ennyi hely, nem lehet szétdarabolni több teherhajó közt. 25 pont és 25 ipari kapacitásba kerül, az egy hajón lévő raktárak egységes tárhelyet képesnek.
2 szint:
-Fejlett bányászat 1: mély-kéregbánya, 10%-al növeli a bányászat termelését a bolygón, bolygóra építhető, 600 ipari kapacitás.
-Ipar 2: 2,7 ipari kapacitásért építhető 1 ipar, termelése 1
3. szint:
-Bánya 2: 2,7 ipari kapacitásért építhető 1 bányakapacitás, termelése 1
-Gyalogos 2: Építhető egyszerű haderő, 1 lakosság 20 ipari kapacitásért 2 harcértéket képviselő haderővé válik, egyéb munkát nem végez.
4. Szint:
-Szemétkezelés 2: Minden aktív ipari kapacitás 0,9 szemetet termel
-Páncél 2: 1 pontért 3 páncélpont építhető, minden páncélpontért 1,5 iparkapacitás az ár.
-Szerkezet 2: Építhetsz innentől Csatahajó méretű hajókat is.
-Tehermodul 2: A legegyszerűbb szállítási módszer két rendszer közt. 50 raktárhelyet biztosít, egy raktárhelyre 1 élelem vagy érc rakható, vagy 5 raktárhelyen szállítható 1 lakosság vagy 1 db hadsereg (nem 1 harcértéknyi!). Továbbá vadászgép is szállítható így, ekkor a harcban nem vesz részt, amíg ki nem rakodják (egy mozgáspont a teherhajó részéről). A vadászgép a pontértékével megegyező helyet foglal el, egyben kell ennyi hely, nem lehet szétdarabolni több teherhajó közt. 25 pont és 25 ipari kapacitásba kerül, az egy hajón lévő raktárak egységes tárhelyet képesnek.
5. szint:
-Csatapáncél 1: A gyalogosaid 1-el nagyobb harcértéket képviselnek.
-Páncélos 1: Építhető erős haderő, 1 lakosság 50 ipari kapacitásért 3 harcértéket képviselő haderővé válik, egyéb munkát nem végez.
6. szint:
-Fejlett bányászat 2: köpenybányászat, 10%-al növeli a bányászat termelését a bolygón, bolygóra építhető, 1500 ipari kapacitás. Összeadódik az előzővel.
-Ipar 3: 2,4 ipari kapacitásért építhető 1 ipar, termelése 1
-Fejlett ipar 1: Az ipar termelése 1,2 egységenként, az ipar építési ára másfélszeres.
7. szint:
-Gyalogos 3: Építhető egyszerű haderő, 1 lakosság 30 ipari kapacitásért 3 harcértéket képviselő haderővé válik, egyéb munkát nem végez.
-Páncélos fejlesztés 1: A páncélosaid 2-vel nagyobb harcértéket képviselnek.
8. szint:
-Páncél 3: 1 pontért 4 páncélpont építhető, minden páncélpontért 2 iparkapacitás az ár.
-Szerkezet 3: építhető űrbázis is immáron.
-Bánya 3: 2,4 ipari kapacitásért építhető 1 bányakapacitás, termelése 1
-Szemétkezelés 3: Minden aktív ipari kapacitás 0,8 szemetet termel
-Tehermodul 3: A legegyszerűbb szállítási módszer két rendszer közt. 100 raktárhelyet biztosít, egy raktárhelyre 1 élelem vagy érc rakható, vagy 5 raktárhelyen szállítható 1 lakosság vagy 1 db hadsereg (nem 1 harcértéknyi!). Továbbá vadászgép is szállítható így, ekkor a harcban nem vesz részt, amíg ki nem rakodják (egy mozgáspont a teherhajó részéről). A vadászgép a pontértékével megegyező helyet foglal el, egyben kell ennyi hely, nem lehet szétdarabolni több teherhajó közt. 25 pont és 25 ipari kapacitásba kerül, az egy hajón lévő raktárak egységes tárhelyet képesnek.
9 szint:
-Páncélos 2: Építhető erős haderő, 1 lakosság 70 ipari kapacitásért 5 harcértéket képviselő haderővé válik, egyéb munkát nem végez.
-Csatapáncél 2: A gyalogosaid 2-el nagyobb harcértéket képviselnek
10 szint:
-Fejlett ipar 2: Az ipar termelése 1,5 egységenként, az ipar építési ára kétszeres.
-Fejlett bányászat 3: Magbányászat, 10%-al növeli a bányászat termelését a bolygón, bolygóra építhető, 4000 ipari kapacitás. Összeadódik az előzőekkel.
-Mecha 1: Építhető kiváló haderő, 1 lakosság 100 ipari kapacitásért 8 harcértéket képviselő haderővé válik, egyéb munkát nem végez.
11. szint:
-Ipar 4: 2,1 ipari kapacitásért építhető 1 ipar, termelése 1
-Gyalogos 4: Építhető egyszerű haderő, 1 lakosság 50 ipari kapacitásért 4 harcértéket
-Páncélos fejlesztés 2: A páncélosaid 3-al nagyobb harcértéket képviselnek.
12. szint:
-Fejlesztett mecha 1: a mecha egységeid 2-vel nagyobb harcértéket képviselnek.
-Páncél 4: 1 pontért 5 páncélpont építhető, minden páncélpontért 2 iparkapacitás az ár.
-Bánya 4: 2,1 ipari kapacitásért építhető 1 bányakapacitás, termelése 1
13. szint:
-Szemétkezelés 4: Minden aktív ipari kapacitás 0,7 szemetet termel
-Páncélos 3: Építhető erős haderő, 1 lakosság 90 ipari kapacitásért 7 harcértéket
-Tehermodul 4: A legegyszerűbb szállítási módszer két rendszer közt. 150 raktárhelyet biztosít, egy raktárhelyre 1 élelem vagy érc rakható, vagy 5 raktárhelyen szállítható 1 lakosság vagy 1 db hadsereg (nem 1 harcértéknyi!). Továbbá vadászgép is szállítható így, ekkor a harcban nem vesz részt, amíg ki nem rakodják (egy mozgáspont a teherhajó részéről). A vadászgép a pontértékével megegyező helyet foglal el, egyben kell ennyi hely, nem lehet szétdarabolni több teherhajó közt. 25 pont és 25 ipari kapacitásba kerül, az egy hajón lévő raktárak egységes tárhelyet képesnek.
14. szint:
-Fejlett ipar 3: Az ipar termelése 1,8 egységenként, az ipar építési ára háromszoros.
-Mecha 2: Építhető kiváló haderő, 1 lakosság 140 ipari kapacitásért 13 harcértéket képviselő haderővé válik, egyéb munkát nem végez.
-Csatapáncél 3: A gyalogosaid 3-el nagyobb harcértéket képviselnek
15. szint:
-Ipar 5: 1,8 ipari kapacitásért építhető 1 ipar, termelése 1
-Páncélos fejlesztés 3: A páncélosaid 4-al nagyobb harcértéket képviselnek.
-Gyalogos 5: Építhető egyszerű haderő, 1 lakosság 70 ipari kapacitásért 6 harcértéket
16. szint:
-Bánya 5: 1,8 ipari kapacitásért építhető 1 bányakapacitás, termelése 1
-Páncél 5: 1 pontért 6 páncélpont építhető, minden páncélpontért 2,5 iparkapacitás az ár
-Szemétkezelés 5: Minden aktív ipari kapacitás 0,6 szemetet termel
17. szint:
-Fejlesztett mecha 2: a mecha egységeid 4-vel nagyobb harcértéket képviselnek.
-Páncélos 4: Építhető erős haderő, 1 lakosság 120 ipari kapacitásért 10 harcértéket
18. szint:
-Fejlett ipar 4: Az ipar termelése 2 egységenként, az ipar építési ára háromszoros
-Ipar 6: 1,5 ipari kapacitásért építhető 1 ipar, termelése 1
-Mecha 3: Építhető kiváló haderő, 1 lakosság 170 ipari kapacitásért 16 harcértéket képviselő haderővé válik, egyéb munkát nem végez.
19. szint:
-Bánya 6: 1,5 ipari kapacitásért építhető 1 bányakapacitás, termelése 1
-Páncél 6: 1 pontért 7 páncélpont építhető, minden páncélpontért 3 iparkapacitás az ár
-Fejlesztett mecha 3: a mecha egységeid 5-vel nagyobb harcértéket képviselnek.
-Szemétkezelés 6: Minden aktív ipari kapacitás 0,5 szemetet termel
20. szint:
-Jövő technika 1-10: Többször kifejleszthető, minden további szintje kétszer annyi pontba kerül. 5%-al kevesebb pontba, ipari kapacitásba kerül minden idetartozó elem.


-- Edited by Thorin at 13:04, 2006-09-24

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 416
Date:
Permalink   

Erőtér-technológia:
1 szint:
-Pajzs 1: 3 pontért 1 pajzsértéket kapsz, minden pajzsérték 3 ipari kapacitásba kerül.
2. szint:
-Mező 1: A hajó méretének 10%-át foglalja el, minden elfoglalt pontért 1 ipari kapacitásba kerül, 30%-al csökkenti minden sebzés erejét
-Reflex mező 1: a hajó méretének 10%-át foglalja el, minden elfoglalt pontért 2 ipari kapacitásba kerül, 10%-át a sebzésnek visszaküldi a támadónak.
3. szint:
-Rakéta pajzs 1: a hajó méretének 5%-át foglalja el, minden elfoglalt pontért 2 ipari kapacitásba kerül, minden beérkező rakétát és torpedót 25% eséllyel megsemmisít becsapódás előtt
-Személyi pajzs 1: minden haderődnek 1-el nagyobb harcértéke van
-Planetáris pajzs 1: A bolygó főbb pontjait pajzsokkal láttad el, védekező harcban minden haderőd (a lakosság után kapottra nem hat) 1-el nagyobb harcértékkel bír. Bolygóra építhető, bombázással nem támadható, 2000 ipari kapacitás
4 szint:
-Pajzs 2: 2 pontért 1 pajzsértéket kapsz, minden pajzsérték 4 ipari kapacitásba kerül.
-Planetáris pajzs 2: A bolygó egészét fedi pajzs, amíg az épület áll, addig nem lehet inváziózni ellene. A bombázáskor 5-el csökkenti minden fegyver erejét. Bolygóra telepíthető, 5000 ipari kapacitásba kerül
5. szint:
-Mező 2: A hajó méretének 10%-át foglalja el, minden elfoglalt pontért 2 ipari kapacitásba kerül, 50%-al csökkenti minden sebzés erejét
-Reflex mező 2: a hajó méretének 10%-át foglalja el, minden elfoglalt pontért 3 ipari kapacitásba kerül, 20%-át a sebzésnek visszaküldi a támadónak.
6. szint:
-Kombinált mező-pajzs 1: A hajó méretének 15%-át foglalja el, minden elfoglalt pontért 4 ipari kapacitásba kerül, a sebzést 30%-al csökkenti még a pajzs rész előtt, minden három pontért 1 pajzsértéket ad.
-Kombinált reflex mező-pajzs 1: A hajó méretének 15%-át foglalja el, minden elfoglalt pontért 5 ipari kapacitásba kerül, a sebzés 10%-át visszaküldi a támadónak még a pajzs rész előtt, minden három elfoglalt pontért 1 pajzsértéket ad
7 szint:
-Személyi pajzs 2: minden haderődnek 2-el nagyobb harcértéke van
-Pajzs 3: 1 pontért 1 pajzsértéket kapsz, minden pajzsérték 5 ipari kapacitásba kerül.
-Kombinált reflex mező-mező 1: A hajó méretének 15%-át foglalja el, minden elfoglalt pontért 5 ipari kapacitásba kerül, a sebezés 30%-át felfogja, és további 10%-ot visszaküld a támadónak.
8 szint:
-Rakéta pajzs 2: a hajó méretének 5%-át foglalja el, minden elfoglalt pontért 3 ipari kapacitásba kerül, minden beérkező rakétát és torpedót 40% eséllyel megsemmisít becsapódás előtt
-Planetáris pajzs 3: A bolygó egészét fedi pajzs, amíg az épület áll, addig nem lehet inváziózni ellene. A bombázáskor 10-el csökkenti minden fegyver erejét. Bolygóra telepíthető, 15000 ipari kapacitásba kerül (az előző lejön az árából, ha megvan)
9. szint:
-Tripla védelem 1: A hajó méretének 20%-át foglalja el, minden elfoglalt pontért 8 ipari kapacitásba kerül, a sebzés 30%-át elnyeli, további 10%-át visszaküldi a támadónak a pajzs rész előtt, minden elfoglalt három pontért ad 1 pajzsértéket.
10. szint:
-Pajzs 4: 1 pontért 2 pajzsértéket kapsz, minden pajzsérték 6 ipari kapacitásba kerül.
-Mező 3: A hajó méretének 10%-át foglalja el, minden elfoglalt pontért 3 ipari kapacitásba kerül, 60%-al csökkenti minden sebzés erejét
-Reflex mező 3: a hajó méretének 10%-át foglalja el, minden elfoglalt pontért 4 ipari kapacitásba kerül, 30%-át a sebzésnek visszaküldi a támadónak.
11. szint:
-Kombinált mező-pajzs 2: A hajó méretének 15%-át foglalja el, minden elfoglalt pontért 7 ipari kapacitásba kerül, a sebzést 50%-al csökkenti még a pajzs rész előtt, minden két pontért 1 pajzsértéket ad.
-Kombinált reflex mező-pajzs 2: A hajó méretének 15%-át foglalja el, minden elfoglalt pontért 9 ipari kapacitásba kerül, a sebzés 20%-át visszaküldi a támadónak még a pajzs rész előtt, minden két elfoglalt pontért 1 pajzsértéket ad
-Kombinált reflex mező-mező 2: A hajó méretének 15%-át foglalja el, minden elfoglalt pontért 9 ipari kapacitásba kerül, a sebezés 50%-át felfogja, és további 20%-ot visszaküld a támadónak.
12. szint:
-Személyi pajzs 3: minden haderődnek 3-el nagyobb harcértéke van
-Rakéta pajzs 3: a hajó méretének 5%-át foglalja el, minden elfoglalt pontért 4 ipari kapacitásba kerül, minden beérkező rakétát és torpedót 50% eséllyel megsemmisít becsapódás előtt
-Planetáris pajzs 4: A bolygó egészét fedi pajzs, amíg az épület áll, addig nem lehet inváziózni ellene. A bombázáskor 15-el csökkenti minden fegyver erejét. Bolygóra telepíthető, 30000 ipari kapacitásba kerül (az előző lejön az árából, ha megvan)
13. szint:
-Tripla védelem 2: A hajó méretének 20%-át foglalja el, minden elfoglalt pontért 15 ipari kapacitásba kerül, a sebzés 50%-át elnyeli, további 20%-át visszaküldi a támadónak a pajzs rész előtt, minden elfoglalt két pontért ad 1 pajzsértéket.
14. szint:
-Gravitációs generátor 1: Az ellenséges, legfeljebb vadászgép méretű hajóinak 10%-át megsemmisíti a csata előtt. 1000 pont, 5000 ipari kapacitás
15. szint:
-Pajzs 5: 1 pontért 3 pajzsértéket kapsz, minden pajzsérték 7 ipari kapacitásba kerül.
-Mező 4: A hajó méretének 10%-át foglalja el, minden elfoglalt pontért 5 ipari kapacitásba kerül, 70%-al csökkenti minden sebzés erejét
-Reflex mező 4: a hajó méretének 10%-át foglalja el, minden elfoglalt pontért 8 ipari kapacitásba kerül, 40%-át a sebzésnek visszaküldi a támadónak.
16. szint:
-Kombinált mező-pajzs 3: A hajó méretének 15%-át foglalja el, minden elfoglalt pontért 12 ipari kapacitásba kerül, a sebzést 70%-al csökkenti még a pajzs rész előtt, minden pontért 1 pajzsértéket ad.
-Kombinált reflex mező-pajzs 3: A hajó méretének 15%-át foglalja el, minden elfoglalt pontért 14 ipari kapacitásba kerül, a sebzés 30%-át visszaküldi a támadónak még a pajzs rész előtt, minden elfoglalt pontért 1 pajzsértéket ad
17. szint:
-Kombinált reflex mező-mező 3: A hajó méretének 15%-át foglalja el, minden elfoglalt pontért 15 ipari kapacitásba kerül, a sebezés 70%-át felfogja, és további 20%-ot visszaküld a támadónak.
-Kombinált reflex mező-mező 4: A hajó méretének 15%-át foglalja el, minden elfoglalt pontért 15 ipari kapacitásba kerül, a sebezés 60%-át felfogja, és további 30%-ot visszaküld a támadónak.
18. szint:
-Tripla védelem 3: A hajó méretének 20%-át foglalja el, minden elfoglalt pontért 20 ipari kapacitásba kerül, a sebzés 70%-át elnyeli, további 20%-át visszaküldi a támadónak a pajzs rész előtt, minden elfoglalt pontért ad 1 pajzsértéket.
-Tripla védelem 4: A hajó méretének 20%-át foglalja el, minden elfoglalt pontért 20 ipari kapacitásba kerül, a sebzés 60%-át elnyeli, további 30%-át visszaküldi a támadónak a pajzs rész előtt, minden elfoglalt pontért ad 1 pajzsértéket.
19. szint:
-Gravitációs generátor 2: Az ellenséges, legfeljebb romboló méretű hajóinak 10%-át megsemmisíti a csata előtt. 1000 pont, 10000 ipari kapacitás
-Pajzs 6: 1 pontért 4 pajzsértéket kapsz, minden pajzsérték 8 ipari kapacitásba kerül.
20. szint:
-Jövő technika 1-10: Többször kifejleszthető, minden további szintje kétszer annyi pontba kerül. 5%-al kevesebb pontba, ipari kapacitásba kerül minden idetartozó elem.


__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 416
Date:
Permalink   

Ökológia:
1. Szint:
-Ökológiai helyreállítás 1: 3 ipari kapacitásért építhető 1 ökológiai kapacitás, ami 3 szemetet tud semlegesíteni.
-Kolonizáló modul 1: 500 pont és 600 ipari kapacitásba kerül, szállít 100 lakosságot és 200 ércet (ezeket a gyártó bolygóról elveszi), és létrehoz kolóniát egy szabad bolygón, a bolygón teremt 100 mezőgazdasági és 100 ipari kapacitást. A szállított ércet lerakja, és a kolonizáció során megszűnik létezni a hajó, amin van.
2. Szint:
-Terraformálás 1: Lehetséges egyes minőségű bolygó terraformálása kettesre. Ez 1000 ipari kapacitást igényel, csak az aktuális minőség nő.
3. szint:
-Boldogság szérum 1: A lakosság növekedése 60 körönként.
4. szint:
-Terraformálás 2: legfeljebb hatos alapminőségű bolygó terraformálható alap+1 minőségig, szintenként 1000 ipari kapacitásért.
5. szint:
-Ökológiai helyreállítás 2: 3 ipari kapacitásért építhető 1 ökológiai kapacitás, ami 4 szemetet tud semlegesíteni.
-Biofegyver 1: Bombázáskor minden támadás megöl 1 lakosságot és termel 10 szemetet, megkerüli a bolygópajzsot. 50 pont, 100 ipari kapacitás
6. szint:
-Tervezett világ 1: 100-al növeli az eltartható lakosságot, bolygóra építhető, nem bombázható, 5000 ipari kapacitás
-Terraformálás 3: legfeljebb hatos alapminőségű bolygó terraformálható alap+2 minőségig, nem érhető el ezzel 7-esnél jobb minőség, szintenként 1500 ipari kapacitásért.
7 szint:
-Ellenszer 1: hatástalanítja a biofegyver 1 minden hatását.
-Boldogság szérum 2: a lakosság növekedése 70 körönként
8. szint:
-Kolonizáló modul 1: 500 pont és 800 ipari kapacitásba kerül, szállít 150 lakosságot és 400 ércet (ezeket a gyártó bolygóról elveszi), és létrehoz kolóniát egy szabad bolygón, a bolygón teremt 100 mezőgazdasági, 100 bánya kapacitást és 100 ipari kapacitást. A szállított ércet lerakja, és a kolonizáció során megszűnik létezni a hajó, amin van.
-Terraformálás 4: legfeljebb hetes alapminőségű bolygó terraformálható alap+2 minőségig, nem érhető el ezzel 8-asnál jobb minőség, szintenként 1500 ipari kapacitásért.
9 szint:
-Ökológiai helyreállítás 3: 3 ipari kapacitásért építhető 1 ökológiai kapacitás, ami 5 szemetet tud semlegesíteni.
10. szint:
-Biofegyver 2: Bombázáskor minden támadás megöl 2 lakosságot és termel 20 szemetet, megkerüli a bolygópajzsot. 50 pont, 200 ipari kapacitás
-Ellenszer 2: hatástalanítja a biofegyver 2 minden hatását.
-Terraformálás 5: legfeljebb hetes alapminőségű bolygó terraformálható alap+3 minőségig, nem érhető el ezzel 8-asnál jobb minőség, szintenként 2000 ipari kapacitásért.
11. szint:
-Tervezett világ 2: 200-al növeli az eltartható lakosságot, bolygóra építhető, nem bombázható, 15000 ipari kapacitás
-Irányított természet 1: A bolygó állat és növényvilága is részt vesz a bolygó védelmében, minőség*10 harcértéket adva a védekező félnek, bolygóra építhető, nem bombázható, 10000 ipari kapacitás
12. szint:
-Kolonizáló modul 1: 500 pont és 1000 ipari kapacitásba kerül, szállít 200 lakosságot és 500 ércet (ezeket a gyártó bolygóról elveszi), és létrehoz kolóniát egy szabad bolygón, a bolygón teremt 100 mezőgazdasági kapacitást, 100 bánya kapacitást, 100 ipari kapacitást, 100 ökológiai kapacitást, 100 kutatókapacitás és 100 kémkapacitást. A szállított ércet lerakja, és a kolonizáció során megszűnik létezni a hajó, amin van.
-Terraformálás 6: nyolcas minőségű bolygóból lehetséges kilences terraformálása, ára 5000 ipari kapacitás
13. szint:
Ökológiai helyreállítás 4: 3 ipari kapacitásért építhető 1 ökológiai kapacitás, ami 6 szemetet tud semlegesíteni.
14. szint:
-Boldogság szérum 3: a lakosság növekedése 80 körönként
-Terraformálás 7: Nyolcas minőségig terraformálható bármely bolygó, szintenként 4000 ipari kapacitás
15. szint:
-Biofegyver 3: Bombázáskor minden támadás megöl 4 lakosságot és termel 40 szemetet, megkerüli a bolygópajzsot. 50 pont, 400 ipari kapacitás
-Ellenszer 3: A biofegyver 3 hatásának 75%-át negálja.
16. szint:
-Irányított természet 2: A bolygó élővilága részt vesz a termelésben, minden témában 10%-al hatékonyabb a termelés, bolygóra telepíthető, nem támadható, 40000 ipari kapacitás
-Terraformálás 7: kilences minőségű bolygóból lehet terraformálni tízest, 10000 iapri kapacitás
17. szint:
Ökológiai helyreállítás 5: 3 ipari kapacitásért építhető 1 ökológiai kapacitás, ami 7 szemetet tud semlegesíteni
18. szint:
-Tervezett világ 3: 300-al növeli az eltartható lakosságot, bolygóra építhető, nem bombázható, 25000 ipari kapacitás
-Kolonizáló modul 1: 500 pont és 2000 ipari kapacitásba kerül, szállít 200 lakosságot és 500 ércet (ezeket a gyártó bolygóról elveszi), és létrehoz kolóniát egy szabad bolygón, a bolygón teremt 100 mezőgazdasági kapacitást, 100 bánya kapacitást, 100 ipari kapacitást, 100 ökológiai kapacitást, 100 kutatókapacitás és 100 kémkapacitást. A kolonizáció során a bolygót részben terraformálja, minősége nő egyel. A szállított ércet lerakja, és a kolonizáció során megszűnik létezni a hajó, amin van.
-Terraformálás 8: tízes minőségig lehet terraformálni bármely bolygót, szintenként 3000 ipari kapacitás
19. szint:
-Irányított természet 3: Tudatos bolygó. A bolygón a lakosság növekedése kétszeres, a termelés minden témában 50%-al nő, invázió ellen a bolygó minősége*20 harcértéket kap a védekező. Ha a bolygó elesik, akkor az összes támadó, és a teljes kolónia megsemmisül. Jelentős esély a bolygó függetlenedésére. 100000 ipari kapacitás
20. szint:
-Jövő technika 1-10: Többször kifejleszthető, minden további szintje kétszer annyi pontba kerül. 5%-al kevesebb pontba, ipari kapacitásba kerül minden idetartozó elem.


-- Edited by Thorin at 14:49, 2006-09-22

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 416
Date:
Permalink   

Űrtechnológia:
1. szint:
-Üzemanyag cella 1: 1 távolságra mehetsz el a saját rendszereidtől
-FTL hajtómű 1: 0-s bonusz, maximum 3-as sebesség, pontonként 1 ipari kapacitás az ára
-Vadászdokk 1: legalább cirkáló mérető hajónak kell lennie, amin van, 100 pontnyi vadászt szállíthat, 150 pontot foglal, 100 ipari kapacitás az ára
-Vadászbázis 1: 500 pontnyi vadászt szolgál ki, bolygóra építhető, 250 ipari kapacitás
2. szint:
-Üzemanyag cella 2: 2 távolságra mehetsz el a saját rendszereidtől
-Rakéta bázis 1: Bolygóvédelmi eszköz. Fel van szerelve 10 db a rendelkezésre álló legfejlettebb rakétából, 5 db a rendelkezésre álló legfejlettebb MIRV-ből, 2 db a rendelkezésre álló legfejlettebb Torpedóból. Bolygóra építhető, 500 ipari kapacitás.
-Földi energiaágyú 1: Bolygóvédelmi eszköz. Fel van szerelve 10 db, a rendelkezésre álló legfejlettebb Energia fegyverrel (sima energia, nem nehéz, nem ismétlődő). Fel van szerelve 5 db legfejlettebb nehéz energia fegyverrel. Képes a bolygóról tűz alá venni a bolygót támadó hajókat. Bolygóra építhető, 400 ipari kapacitás.
3. szint:
-FTL hajtómű 2: 1-s bonusz, maximum 4-es sebesség, pontonként 2 ipari kapacitás az ára
-Vadászbázis 2: 1000 pontnyi vadászt szolgál ki, bolygóra építhető, 500 ipari kapacitás (ha van korábbi, akkor annak az ára levonható)
4. szint:
-Teleport 1: előkutatás
-Stabilizátor 1: +2 gyorsaság harcban, a hajó 5%-át foglalja el, 50 ipari kapacitás
-Álcázó 1: Álcázza a hajót, a harc elején az álcázóval rendelkező flotta kezd, ha mindkét félnél van, akkor a magasabb szintű, azonos szint esetén normál kezdeményezés van, minden további körben +3 gyorsaságot biztosít, és a csak álcázott hajókból álló flotta képes áthaladni bármely rendszeren észrevétlen, hacsak nincs nagyon fejlett szenzorrendszere a másik félnek. A hajó 30%-át foglalja el, pontonként 2 ipari kapacitás.
5 szint:
-Üzemanyag cella 3: 3 távolságra mehetsz el a saját rendszereidtől
-Vadászdokk 2: legalább cirkáló mérető hajónak kell lennie, amin van, 150 pontnyi vadászt szállíthat, 150 pontot foglal, 100 ipari kapacitás az ára
-Rakéta bázis 2: Bolygóvédelmi eszköz. Fel van szerelve 20 db a rendelkezésre álló legfejlettebb rakétából, 10 db a legfejlettebb MIRV-ből, 5 db a rendelkezésre álló legfejlettebb torpedóból. Bolygóra építhető, 2000 ipari kapacitás. Korábbi szint ára levonható belőle.
-Földi energiaágyú 2: Bolygóvédelmi eszköz. Fel van szerelve 20 db, a rendelkezésre álló legfejlettebb Energia fegyverrel (sima energia, nem nehéz, nem ismétlődő). Fel van szerelve 10 db legfejlettebb nehéz energia fegyverrel. Képes a bolygóról tűz alá venni a bolygót támadó hajókat. Bolygóra építhető, 1600 ipari kapacitás. Korábbi szint ára levonható belőle.
6 szint:
-FTL hajtómű 3: 2-s bonusz, maximum 5-es sebesség, pontonként 3 ipari kapacitás az ára
-Teleport 2: Tömeg szállítása bolygók közt, az ilyennel felszelet bolygók raktárkészlete közösen kezelhető, sikeres invázió esetén az elveszet bolygó raktárkészlete az eredeti tulajdonos birtokában marad. Bolygóra építhető, 1000 ipari kapacitás
7. szint:
-Vadászbázis 3: 2000 pontnyi vadászt szolgál ki, bolygóra építhető, 750 ipari kapacitás (ha van korábbi, akkor annak az ára levonható)
-Teleport 3: Finommechanika szállítása bolygók közt, az ilyennel felszerelt bolygók közt megosztható az ipari kapacitás közös építkezésekhez, bolygóra építhető, 3000 ipari kapacitás (ha van korábbi szint, akkor az levonható belőle)
8 szint:
-Üzemanyag cella 4: 4 távolságra mehetsz el a saját rendszereidtől
-Vadászdokk 3: legalább cirkáló mérető hajónak kell lennie, amin van, 200 pontnyi vadászt szállíthat, 150 pontot foglal, 100 ipari kapacitás az ára
-Rakéta bázis 3: Bolygóvédelmi eszköz. Fel van szerelve 50 db a rendelkezésre álló legfejlettebb rakétából, 25 db a legfejlettebb MIRV-ből, 10 db a rendelkezésre álló legfejlettebb torpedóból. Bolygóra építhető, 6000 ipari kapacitás. Korábbi szint ára levonható belőle.
-Földi energiaágyú 3: Bolygóvédelmi eszköz. Fel van szerelve 50 db, a rendelkezésre álló legfejlettebb Energia fegyverrel (sima energia, nem nehéz, nem ismétlődő). Fel van szerelve 25 db legfejlettebb nehéz energia fegyverrel. Képes a bolygóról tűz alá venni a bolygót támadó hajókat. Bolygóra építhető, 6000 ipari kapacitás. Korábbi szint ára levonható belőle.
9 szint:
-Stabilizátor 2: +3 gyorsaság harcban, a hajó 5%-át foglalja el, 100 ipari kapacitás
-Álcázó 2: Álcázza a hajót, a harc elején az álcázóval rendelkező flotta kezd, ha mindkét félnél van, akkor a magasabb szintű, azonos szint esetén normál kezdeményezés van, minden további körben +3 gyorsaságot biztosít, és a csak álcázott hajókból álló flotta képes áthaladni bármely rendszeren észrevétlen, hacsak nincs nagyon fejlett szenzorrendszere a másik félnek. A hajó 30%-át foglalja el, pontonként 3 ipari kapacitás.
10 szint:
-Teleport 4: Emberek szállítása a bolygók közt, a felszerelt bolygók közt a lakosság szabadon szállítható, akárcsak a haderő, így egy invázió igencsak nehézkes, révén ha csupán egyetlen bolygót támadunk a hálózatban, akkor az összes hadereje védelmezi a bolygót a fajnak, és még siker esetében is a lakosságok elmenekítheti. (csak a megtámadott bolygó lakossága képes rögtönzött védelmet még ekkor is). Bolygóra építhető, 15000 ipari kapacitás, ha van korábbi szintje, akkor az levonható.
11. szint:
-Üzemanyag cella 5: 5 távolságra mehetsz el a saját rendszereidtől
-FTL hajtómű 4: 3-s bonusz, maximum 6-es sebesség, pontonként 5 ipari kapacitás az ára
12. szint:
-Repulzor 1: távol tartja a közeledő hajókat, a hajónál kisebb (pontban) hajókat legalább 2-es távolságra tartja, azok gyorsaságától függetlenül. 200 pont, 200 ipari kapacitás
-Vonósugár 1: közel húzza a távolodó hajókat, a hajónál kisebb (pontban) hajókat legfeljebb 5 távolságra engedi el, függetlenül azok gyorsaságától, 200 pont, 200 ipari kapcitás
13. szint:
-Teleport 5: ugrókapu építhető úrhajók számára, bármekkora méretű hajó áthaladhat vele, két kapuval felszerelt rendszer 1 távolságra van, ha mindkét rendszer baráti. Mások kapuját nem használhatod, ha nem, baráti a faj. Bolygóra építhető, 20000 ipari kapacitás
14. szint:
-Üzemanyag cella 6: bármekkora távolságra mehetsz. (maximum 10)
-Álcázó 3: Álcázza a hajót, a harc elején az álcázóval rendelkező flotta kezd, ha mindkét félnél van, akkor a magasabb szintű, azonos szint esetén normál kezdeményezés van, minden további körben +3 gyorsaságot biztosít, és a csak álcázott hajókból álló flotta képes áthaladni bármely rendszeren észrevétlen, hacsak nincs nagyon fejlett szenzorrendszere a másik félnek. A hajó 30%-át foglalja el, pontonként 4 ipari kapacitás.
15 szint:
-FTL hajtómű 5: 4-s bonusz, maximum 7-es sebesség, pontonként 7 ipari kapacitás az ára
-Stabilizátor 3: +4 gyorsaság harcban, a hajó 5%-át foglalja el, 150 ipari kapacitás
16 szint:
-Teleport 5: inváziós teleport, az inváziót megkezdheted aktív bolygópajzs mellett is, 25% eséllyel (egenként dobva) az egységeid megsemmisülnek a pajzson keresztüli teleportálásban.
17. szint:
-Repulzor 2: távol tartja a közeledő hajókat, a hajónál kisebb (pontban) hajókat legalább 3-es távolságra tartja, azok gyorsaságától függetlenül. 200 pont, 500 ipari kapacitás
-Vonósugár 2: közel húzza a távolodó hajókat, a hajónál kisebb (pontban) hajókat legfeljebb 4 távolságra engedi el, függetlenül azok gyorsaságától, 200 pont, 500 ipari kapcitás
18. szint:
-FTL hajtómű 6: 5-s bonusz, maximum 8-es sebesség, pontonként 8 ipari kapacitás az ára
-Stabilizátor 4: +5 gyorsaság harcban, a hajó 5%-át foglalja el, 200 ipari kapacitás
19. szint:
-Teleport 6: A hajók felszerelhetők saját teleporterrel, egyetlen mozgással a galaxison belül bárhova mozoghatnak, 1000 pont, 10000 ipari kapacitás
-Teleport korlát 1: A rendszerben megakadályoz minden nem baráti teleportációt (5-ös és 6-os teleport), bolygóra telepíthető, 15000 ipari kapacitás
20. szint:
-Jövő technika 1-10: Többször kifejleszthető, minden további szintje kétszer annyi pontba kerül. 5%-al kevesebb pontba, ipari kapacitásba kerül minden idetartozó elem.


-- Edited by Thorin at 12:22, 2006-11-06

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 416
Date:
Permalink   

Fegyverek:
1. szint:
Energia 1: 1-es lőtáv, 5-ös sebzés, 25 pont, 10 ipari kapacitás
Rakéta 1: 6-os lőtáv, 10-es sebzés, 2-es tár, 25 pont, 15 ipari kapacitás
Bomba 1: csak bombázáskor számít, 20-as sebzés, 10 pont, 20 ipari kapacitás
2. szint:
Nehéz energia 1: 2-es lőtáv, 8-as sebzés, 50 pont, 30 ipari kapacitás
MIRV 1: 6-os lőtáv, 5*5 sebzés, 2-es tár, 70 pont, 30 ipari kapacitás
Torpedó 1: 6-os lőtáv, 15-ös sebzés, minden második harci körben lő, 35 pont, 40 ipari kapacitás
3. szint:
Ismétlő energia 1: 1-es lőtáv, 4*4 sebzés, 50 pont, 35 ipari kapacitás
Rakéta 2: 6-os lőtáv, 18-es sebzés, 3-es tár, 70 pont, 30 ipari kapacitás
4. szint:
Energia 2: 1-es lőtáv, 12-ös sebzés, kikerüli a pajzsot, 60 pont, 50 ipari kapacitás
Bomba 2: csak bombázáskor számít, 35-as sebzés, 50 pont, 100 ipari kapacitás
5 szint:
Nehéz energia 2: 2-es lőtáv, 25-as sebzés, 70 pont, 50 ipari kapacitás
MIRV 2: 6-os lőtáv, 3*15 sebzés, 3-es tár, 100 pont, 50 ipari kapacitás
Torpedó 2: 6-os lőtáv, 25-ös sebzés, minden második harci körben lő, 150 pont, 100 ipari kapacitás
6. szint:
Ismétlő energia 2: 1-es lőtáv, 3*10 sebzés, 90 pont, 80 ipari kapacitás
Rakéta 3: 6-os lőtáv, 30-es sebzés, 3-es tár, 120 pont, 70 ipari kapacitás
7. szint:
Energia 3: 1-es lőtáv, 20-ös sebzés, 80 pont, 70 ipari kapacitás
Bomba 3: csak bombázáskor számít, 50-as sebzés, 80 pont, 150 ipari kapacitás
8. szint:
Nehéz energia 3: 2-es lőtáv, 35-as sebzés, kikerüli a páncélt, 120 pont, 80 ipari kapacitás
MIRV 3: 6-os lőtáv, 5*20 sebzés, 2-es tár, 120 pont, 90 ipari kapacitás
Torpedó 3: 6-os lőtáv, 30-ös sebzés, kikerüli a pajzsot, minden második harci körben lő, 180 pont, 150 ipari kapacitás
9. szint:
Ismétlő energia 3: 1-es lőtáv, 4*15 sebzés, 150 pont, 140 ipari kapacitás
Rakéta 4: 6-os lőtáv, 50-es sebzés, 2-es tár, 100 pont, 50 ipari kapacitás
10. szint:
Energia 4: 1-es lőtáv, 30-ös sebzés, 140 pont, 100 ipari kapacitás
Bomba 4: csak bombázáskor számít, 70-as sebzés, 100 pont, 200 ipari kapacitás
11. szint:
Nehéz energia 4: 3-as lőtáv, 40-as sebzés, 150 pont, 100 ipari kapacitás
MIRV 4: 6-os lőtáv, 4*40 sebzés, 3-es tár, 190 pont, 140 ipari kapacitás
Torpedó 4: 6-os lőtáv, 80-ös sebzés, minden harmadik harci körben lő, 200 pont, 180 ipari kapacitás
12. szint:
Ismétlő energia 4: 1-es lőtáv, 4*15 sebzés, Kikerüli a pajzsot és a páncélt, 150 pont, 140 ipari kapacitás
Rakéta 5: 6-os lőtáv, 70-es sebzés, 5-es tár, 200 pont, 100 ipari kapacitás
13. szint:
Energia 5: 2-es lőtáv, 30-ös sebzés, 140 pont, 100 ipari kapacitás
Bomba 5: csak bombázáskor számít, 100-as sebzés, nem használható bolygó minőségének rombolására, 150 pont, 300 ipari kapacitás
14. szint:
Nehéz energia 5: 2-as lőtáv, 80-as sebzés, 250 pont, 190 ipari kapacitás
MIRV 5: 6-os lőtáv, 3*70 sebzés, 3-es tár, 220 pont, 180 ipari kapacitás
Torpedó 5: 6-os lőtáv, 80-ös sebzés, minden második harci körben lő, 200 pont, 180 ipari kapacitás
15. szint:
Ismétlő energia 5: 2-es lőtáv, 4*15 sebzés, Kikerüli a pajzsot és a páncélt, 250 pont, 240 ipari kapacitás
Rakéta 6: 6-os lőtáv, 100-es sebzés, 4-es tár, 200 pont, 100 ipari kapacitás
16. szint:
Energia 6: 1-es lőtáv, 60-ös sebzés, 140 pont, 100 ipari kapacitás
17. szint:
Nehéz energia 6: 4-as lőtáv, 100-as sebzés, 500 pont, 500 ipari kapacitás
MIRV 6: 6-os lőtáv, 30*12 sebzés, 4-es tár, 320 pont, 220 ipari kapacitás
Torpedó 6: 6-os lőtáv, 200-as sebzés, minden távolság, amit a célig megtesz 30-al csökkenti a sebzést, minden második harci körben lő, 300 pont, 250 ipari kapacitás
18. szint:
Ismétlő energia 6: 2-es lőtáv, 15 sebzés minden ellenséges hajóra, 350 pont, 290 ipari kapacitás
19. szint:
Energia 7: 6-os lőtáv, 15%-al csökkenti a hajó HP-ját, nem hat rá semmilyen korlátozó ellenrendszer.
20. szint:
-Jövő technika 1-10: Többször kifejleszthető, minden további szintje kétszer annyi pontba kerül. 5%-al kevesebb pontba, ipari kapacitásba kerül minden idetartozó elem.


__________________
Page 1 of 1  sorted by
 
Quick Reply

Please log in to post quick replies.

Tweet this page Post to Digg Post to Del.icio.us


Create your own FREE Forum
Report Abuse
Powered by ActiveBoard