Mint mondtam, nem vagyok otthon az űrstratégiák világában. A fajok nevét mi találjuk ki? Hol kell majd úgymond vezetni a birodalmat, és hol lehet követni mások fejlődését(mint a glopos költségvetés)? Lesznek alapból birodalomközi fórumok, vagy amíg nem találkoztunk az űrben, nem is beszélhetünk másokkal? Lesz valami táblázat vagy nem? Bár nem kell sok számítást végezni, egyszerűsíthetné a játékmenetet, ha az a pár képlet be lenne építve. Ha gondolod, ezt segíthetek megcsinálni.
Fajok neve és más egyéniséget adó részét a játékosok adják, akárcsak a bolygók neveit. Mivel ezek nincsenek befolyásal a játékmenetre, így semmibe nem kerül szabaddá tenni, persze az alapvető netikett betartása kötelező a neveknél.
Birodalom: Lesz minden fajnak/birodalomnak saját zárt topikja, ahol vezetheti a saját dolgait, és beszélhet meg mindent titokban.
Nyilt rész: Minden faj a faji és egyéb statisztikáit nyiltan vezeti (technikák szintje és a technikák maguk nyiltak, amik ki vannak fejesztve egy-egy fajnál), illetve a rendszerek adatai is nyiltak, és a hajók mérete és darabszáma is (pontos leírása nem!)
Intergalaktikus tanács: Amint elég sok faj ismeri egymást, a teljes láncolat itt kap belépést, de ehhez is legalább minimális teljesítményt kell produkálni, hogy valaki beléphessen ide.
Alapvetően amig nincs kontaktus a fajok közt (ez a pontos szabályoktól és az erre törekvéstől függően akár 8-10 kör is lehet), addig kicsit magányosan játszotok és csak offban van kapcsolat.
Táblázat: Akár lehet valami egyszerű cucc, ha van rá igény.
Alapvariánsban nem gondoltam rá, ha van ár igény, akkor megoldható, csak add meg, ogy miként menne ez? (milyen ár, mit lehet cserélni, mit nem lehet cserélni egy hajón?)
Valamint vedd figyelembe, hogy a legtöbb esetben a hajóburok ára elenyésző a rajta lévő cuccokhoz képest. Egy átlagos hajó árának 70%-90%-át a felszerelések adják, és a maradék csak a burkolat.
Mikor találkozzon két faj? 1. A mostani változat, ha szomszédosak, vagy valaki aki más irmeri a harmadik fajt, segít ebben. (azaz ha a két faj legtávolabbi lakoss bolygóinak távolságösszege 10) 2. A mostani, kiegészítve a nagyobb üzemaynagcella távolságával is, azaz elég, ha az egyik faj tagja képes elmenni a másik faj bolygójáig. (ez 2-3 körel közelebb hozná atz első találkozásokat legalább) 3. A kettes, kiegészítve, hogy elég, ha a két faj hajói képesek találkozni, azaz lemesszebbi koloniák plusz minkét faj üzemanyagcellái=10, akkor van találkozás. ez akár a 3.-5. körre találkozást hozhat, ha ere törekednek a játékosok.
Hamár itt tartunk: Legyenek-e random események? ezek 2-3 körönként érintenék a fajokat, illetve a rendszerek felfedezékor jöhetnénk elő. Előbbiek közeps befolyással bírnának max (nem végzetes, de akár szépen betehetnek egy fajnak, vagy éppen jelentős előnben részesítheti), a fefedezskorika pedig nem túl erősek, inkább érdekesek lennének.
persze ekkor bejön egy-eyg előny-hátrány szerecsés és balészerencsés néven.
Talákozás szempontjából a hármast támogatom. Vélehteően minden hajón van rádió és egyéb átjátszó, tudnak kommunikálni az aanyabolygóval, így nem szükséges az idegenekknek a másik bolygóig eljutni.
Hajóépítés: Minden hajónak le kell gyártani a burkát, pl 500 pont. A többi belerakandót is le kell gyártani pontban külön, így ha valamiből újat akarok akkor egyszerűen kicserélem az adott hajón a szenzort pl. Mondjuk legyen az átépítés a beszerelendő cucc ipari pontjainak 2×ese. (Persze ez csak cirkáló vagy a fölött lehetséges). Így nem kell újra legyártani a burkolatot, szvsz IRL is sokszor cserélnek rendszereket.
Kétszeres áron okés a dolog, így mehet, méretkorlát nem szükségs hozzá szvsz, egy kis hajónál már nem éri meg a dolog gyébként sem (a többletköltségből kijönne egy új hajó is majdnem)
Hajófejlesztés: Kész hajóba bármi beépíthető, a normál ár kétszereséért, a hajónak rendelkeznie kell megfelelő térrel ehhez (vagy a kezdetben nagyobb burkolatot építettél a szükségesnél későbbi bővítésre készülve, vagy más elemeket kidobsz a hajóról, ez ingyen megtehető, a cucc elvész). Ilyen fejelsztéssel nem növelhető a hajó burkolata.
A 6+3 téma kötött, és az is, hogy 1(0)-20 szintje van, de a szintekhez tartozó technikák bővíthetőek, két kikötésel: 1. legyen rednesen megcsinálva a játékos részéről, akár most, akár később kérsz valamit, azt lődd be szinthez, költséghez, egyébhez legalább ugy, mint a mostaniak (jobban lehet), és legyen legalább két szinje, de inkább több, azaz legyen egy techsor. 2. A 6 alaptechhez tartozók mindenkinek azonnal hozzáférhetőek lesznek, amint megkapod az engedéylt rá (bekerül a nyilvános techtreebe), a 3 kiegészítőnél pedig az azzal bírók száára lesz azonnal nyilános ugyanígy. Azaz nincsenek egyéni, csak egy-egy játékos által birtokolható technikák, persze a többiek majd vagy kifejelsztik, vagy nem, vagy használják vagy nem.
Még egy apróság, ha úgy érzed vaami hiányzik a technikákból, akkor szólj már most, hogy részletesen és rendesen meg lehessen majd alkotni a hozzávalókat.
Társadalmi beállítottság, morál, vagy ilyesmik vannak, vagy bárki dobálhat vegyi, biológiai fegyvert, bárki lehet genya, jó, semleges, lesz-e erre szabály? Vagy ezeket kizárólag szerepjátékkal vállalás útján hozzuk be a játékba?
Morál csak mint negatívum lesz, illetve ha nagyon durvulnak a játékosok. Azaz ha robotizálsz vagy hasonlót művesz, akkor lehet ez-az (lásd techek), meg ha ellened genyáznak, netám a fél galaxist szétrobbantod akkor, de alapvetően nem.
Nefeledd, a biofegyvert egy másik faj ellen veted be, vagy szoktál ellenkezni a szünyogirtás ellen???
Természetesen ha csináltok megfelelő szabályokat, hogy az ismert fajok nem használhatnak x eszközt egymás ellen, vagy hasonlót, és ezt kezelitek a játékon belül, akkor hajrá, de ez csakis rajtatok áll.
Mivel elenyésző lesz az NJK tevékenység (főleg akkor lesz, ha egy komolyabb fajt elhagy a tulajdonosa majd), így nincsis mihez képest mérni ezeket.
Azaz, hogy korlátlan, vagy korlátos legyen a bolygókon található érc mennyisége, ami kibányászható?
Ha korlátos lesz, akkor egy középértékhez képest 0%-200% közt fognak szórni a bolygók, a kezdő bolygók pedig egységesek lesznek, persze a hozzá tartózó előny hátrányokkal együtt.
Opciók: -Korlátlan, brmennyi ércet lehet kibányászni bármely bolygóról. -Sok, 100K érc az átlag a bolygókon, csak nagyon soká lesz ez érdekes -Közepes, 50K érc az átlag bolygókon, 100+ körre elég átlagosan, persze egyes eetekben korábban is zavaró lehet. -Kevés, 30K az átlag, 50 körön belül kifogyhat egy átlagos bolygó -Nagyon kevés: 15K az átlag, a legtöbb bolygó kimerül 50 kör bányászat után, egy jó forrás értékes lesz. -Elenyésző, 8K az átlag, az érc ritka és értékes erőforrás, melyért háborúkat kezdeményeznének, ha nem kerülne ez ércbe.
Én a kevés vagy a közepest javaslom, vagy maradjon krolátlan.
A kezdő bolygók mindig átlagosak lesznek, az előny hátrány értéke függ majd konkrét átlagtól.
Valamint pár kérdés. Az előnyöknél több speciális technológiát föl lehet venni a 3-ból vagy sem? és ha többet fel lehet venni, akkor mindegyikért cserébe egy alap tech a 6 közül 0-ás? Ha igen akkor a spécikhez kötve van-e egy az alapok közül vagy választható, hogy mi legyen 0.
Szintén előny/hátrány, többször is lehet választani egyet, pl azt szeretném, hogy 20% bónusz legyen mondjuk a bányászaton?
Ha nem is teljesen mindent, de pár dolgot meg lehetne tudni a spéci technológiákról. Csak absz. nagy vonalakban, hogy mikre képesek, mely területeken operálnak a névből következőn belül.
"Az előnyöknél több speciális technológiát föl lehet venni a 3-ból vagy sem?"
Igen, akár mind a hármat is, ha valaki rááldoz erre, mivel ezek öszesen 3 új témát hoznak be, nem biztos, hogy megéri, hiszen így 9 témában kéne kutatnod, és bár direkt előnyt jelentenek (olyasmiket is tartalmaznak, amit egyébként nem lehet elérni), de enyivel nem jobbak.
"és ha többet fel lehet venni, akkor mindegyikért cserébe egy alap tech a 6 közül 0-ás?"
Nem, mindegyikért a fegyvertech-ed lesz 0-ás, és azt bukod, azaz a továbiak esetében a hátrány rész már megszűnik.
"Ha igen akkor a spécikhez kötve van-e egy az alapok közül vagy választható, hogy mi legyen 0."
Mindegyiknél a feegyveertech lesz kiütve.
"Szintén előny/hátrány, többször is lehet választani egyet, pl azt szeretném, hogy 20% bónusz legyen mondjuk a bányászaton?"
Többször fel lehet venni mindegyiket, amiben van értelme ennek.
A tematikus bonusz az fix (ismételt felvételnél is 10%-ot adná, nem pedig +10%-ot), ha van rá gény, akkor lehet mondjuk 7 pontért 20%-os bonusz is.
Ugyamígy a hátrányoknál, nem lehet étszer felvenni a 300 szemetett 2 pontért, hogy 4 pontért 600 szemeted legyen, hiszen 4 pontért 800 jár.
"Ha nem is teljesen mindent, de pár dolgot meg lehetne tudni a spéci technológiákról. Csak absz. nagy vonalakban, hogy mikre képesek, mely területeken operálnak a névből következőn belül."
Pedig szvsz elég egyértelműek a nevek, de pár apróság:
Biotechnika: Élő gépek Növesztéses technikák Regenerálodó eszközök élelmet fogyasztó gazdaság
Kristálytech: Anyagtechnikák Ellenálló anyagok Speciális Bányászat Különleges kristályok
Pszionika: Speciális lehetőségek Elmeolvasás és manipulálás Direkt tudati támadások Test-Tudat szétválasztás
Minden spec technikához tartoznak majd fegyverek, ezért bukja azt el a faj, ami ilyesmivel indul, ezek a techsorok általában több technikát tartalmaznak szintenként, mint a hagyományosak (most még)
"Az anyabolygó távolsága a saját fajnak 0, mindenki másnak 11. Hajód legfeljebb 10 távolságra lehet bármikor az anyabolygódtól, így a másik faj anyabolygója védettnek minősül."
Így a játék folyamán csak BO célpontja lehetnek az anyabolygók soha semmiféle katonai támadás nem érheti őket? Random faj, vagy egyéb nagyméretű támadás sem, tehát fölösleges bármiféle védelem kiépítése?
Úgy néz ki nincs sok újítás, talán hétfőn el is kezdhetnénk, vagy van valami minimális JK szám amit esetleg megvárunk? :)
Igen, az anyabolygó védett minden nyilt támadástól, és kémtevékenységgel sem lesz egyszerű bármit is tenni ellene. Ennek oka egyszerű, egyéb esetben nagyon könnyen kiírtható lenne egy faj, főleg ha majd a játék során 5-10-20 körös hátrányban indul majd az új játékosok faja.
Védelem kiépítése nem szükséges, de persze hasznos lehet (az ott élők ezt adott esettben pozitívan vehetik majd)
Ja, és mégvalami: a játékban 1 bolygó (rendszer) majdnem semmi, ha valakit beszoríatanak a z anabolygójáraé s azonnal legyilkolnak ha onna kijön bármivel is, akkor még így is nyugodtan kihaltnak vehető a faja.
Kezdés: Egyenlőre 2-4 játékos van, ez nem elég, ha van több, aki csak nem szólt hozzá eddig, az jelezze.
Pár oldalon hirdettem a játékot, de ott kb 5-10 nap az átfuitás, amíg kikerül a link, így ég vagy egy héát, mire elkezdenehk majd szállingozni a népek, addig ezt ti is megtehetiketek persze saját ismert helyeiteken.
Addig is szerintem kapja meg az a privátját az aki biztosan szeretne játszani, legalább elkezdheti a faj leírást stb., hogy aki idetéved lássa, hogy haladgat a dolg, nincs behalva.
Kutatásnál, ha valaki termel egy körben mondjuk 100 pontot, de 50-nél már befejezi az aktuális kutatást, akkor a maradék elvész vagy továbbvihető a köv projektre?
Jól látod. Nagyobb hajókra nincs korlátozás, mivel azok teljesen autonóm egységek.
Ha valaki akar, akkor persze az ilyen kisebb cuccokat előre is építheti a kezdeti ipari kapacitásból (bár nem javaslom, főleg azoknak, akik spec technikákat kérnek, mert lehet, hogy másként megy majd náluk valami)
Pár dolog nem teljesen világos számomra :( És lehet, hogy benne van a szabályzatban is, de vagy átsiklottam fölötte, vagy nem túl egyértelmű nekem :( 1. A munkaerőt bármikor ugráltathatom egyik területről a másikra? 2. A rendszerek minősége javítható? 3. Kolonizáló nélkül lehet terjeszkedni? "Kolonizáló modul 1: 500 pont és 2000 ipari kapacitásba kerül" Ugyebár ezt a tech-et alapból megkajuk. Ezután is 500 kutatópontot és 2000 ipari termelést kell rááldozni a megépítéshez? Nem túl sok ez egy kicsit?
1. Igen, minden körben átrakhatod tetszés szerint, ha van hozzá megfelelő kapacitásod. 2. Igen, erre való a terraformáló tech. 3. Nem.
Az 500 pont az a hajó méretben 500 pont, nem pedig kutatási pont (a kutatási pont teljes kiíráskor értendő, a pont mindig a hajóméretként értelmezendő).
A 2000 ipari kapacitás sok, de nézd meg mit kapsz érte, az a saját bolygódon is belekerüne ennyibe, így gyakorlatilag ingyen kapod magát a kolóniát.
Anonymous wrote: Mit jelent az, hogy mien egy rendszer minősége? mit befolyásol ez?
Idézet a szabályok első oldalárol, kb 10 sorral a minőség első megjelenése utánról:
"Minőség: Mennyire lakható a rendszer, 0-10 közötti szám, az első az alapérték, a második az esetleges terraformálás vagy más hatások miatti változást jelenti."
Két sorral lejebb pedig:
"Lakosság: Mennyi lakos van az adott rendszerben, egy egység nagyjából tízmilliót jelent, a második érték a maximum, ami alapesetben az aktuális minőség szorozva százzal."
MoO:
Igen, arra hajaz a dolog, illetve a többi, kalsszikus 4x űrstratégiára.
A hátrányokból származó pontokat előnyökre költheted. Pl ha elvállalod, hogy 100-zal kevesebb lakossággal indulsz, akkor 11 pontot költhetsz előnyökre, stb.
kisdead wrote: A hátrányokból származó pontokat előnyökre költheted. Pl ha elvállalod, hogy 100-zal kevesebb lakossággal indulsz, akkor 11 pontot költhetsz előnyökre, stb.
Ipartól a kutatásig, minden létesítmény építése, fejlesztése pontokba kerül körönként, viszont világosan nem meghatározott (legalábbis számomra) honnan kell számítani ezt az értéket. Csak sejtésem van nem tudom jó helyen kapirgálok-e:
Kutatás: "Mennyi lakos dolgozik kutatóként, a második szám megadja a kutatás kiépítettségét, ennél többen nem dolgozhatnak az adott bolygón kutatóként. A termelés megmutatja a módosított termelésed, alapesetben egy munkás egy egységet állít elő. " (pontot?) Ebben az esetben tehát 60 pont/kör?
Namost akkor:
"Egy szint alapkutatása szint*szint*100 kutatási pontba kerül, amit a bolygóiról kell összeszednie a fajnak (azaz a 3 szint kifejlesztése: 3*3*100=900 pont). "
Ebben az esetben a fentiek alapján 900 pont/60 pont, azaz 15 kör alatt tudom kifejleszteni az adott techhet, a fenti rendszeradatok alapján?
Nirren wrote: Hát igen, 1 bolygó és 600 ember nem csinál tavaszt, sokasodni kell barátaim, irány az űr mélysötétje. :)
Pityu, ha kikérsz fajt, akkor már 5 JK van, ennyivel talán már el is kezdhetnénk, kezdjük, kezdjük, kezdjük, kezdjük, kezdjük, kezdjük, kezdjük
-- Edited by Nirren at 13:31, 2006-09-18
Igyekszem gyerekek gőzerővel, egész nap rágtam a szabályokat a munkahelyen, többször is az állásomat kockáztatva Remélhetőleg estére meglesz az induláshoz az elképzelés, és akkor HAJRÁ!
Igen, termelés = vonatkozó pont (kutatási termelés=kutatási pont).
igen, az adott esetben tényleg 15 kör egy kutatási téma 3. szintjének kifejelsztése, bár igazából a 60 lakos egy témára nagyjából a semmit jelenti, sokkal valószínűbb, hogyha valaki éppen kutatni akr, akkor maximálisan használja a lehetőségt, és ez a fenti, nem től nagy kutatóbázis esetén is 100 pont/kör=9 kör eredményt hozza (igen, ez sem sok, de ez máris majdnem fele, és igazából javasolt vagy 200 pont rárakása, ha kifér), plusz ne egyből 3. szintre koncentrálj, a 2,. szint még előtte van ugyis, ami meg 400 pont, azaz 4 kör a 100 kutatóval. És igen, két három kolóniáig elég lassu lesz a dolog. ez adott esetben lehet 3-4 kör (két kolonizáló hajóval kezdesz), de akár lehet 20 kör is, ha erre nem túl alkalmas a fajod.
Gondolom mindenkinek belefér a 2 kör hetente még? (3 napos körök, plusz 1 nap szükség esetre)?
Mindkét körvátlás hétköznap legyen, vagy az egyik hétvégén? (mindkettő hétközben: kedd és péntek vagy hétfő és csötürtök, egyik hétvégén: szerda és szombat illetve szerda és vasárnap.)
Gondolom mindenkinek belefér a 2 kör hetente még? (3 napos körök, plusz 1 nap szükség esetre)?
Mindkét körvátlás hétköznap legyen, vagy az egyik hétvégén? (mindkettő hétközben: kedd és péntek vagy hétfő és csötürtök, egyik hétvégén: szerda és szombat illetve szerda és vasárnap.)
Nekem tulajdonképpen mindegy. De, hogy azért mondjak valamit: hétfő/csütörtök vagy szerda/szombat, hogy ne ütközzünk a GLOPO-s VP/körváltással, akinek kevés ideje van lehet, hogy kedden és vasárnap a GLOPO-val törődne.
Átgondolva a szerda/szombatra szavazok, a hét közepetáján és végefelé úgy sincs pörgés a GLOPO-n. :)
A sírba viszem a játékot, de akkor is muszály kérdeznem még:
Név: Mank-EVDS1 Minőség: 7/7 Távolság: 0 Lakosság: 500/700 Mezőgazdaság: X/250 Termelés: X Ipar: X/300 Termelés: X Bányászat: X/300 Termelés: X Ökológia: X/100 Szemét: 300 Kutatás: X/150 Termelés: X Kémtevékenység: X/100 Termelés: X
A fenti példában szereplő egyes termelésialapokhoz tartozó maximális kapacitások számainak megállapításának van valamilyen szabálya, ad hoc, vagy avatári feladat?
Nirren wrote: Mindenki 1000-et oszthat szét összesen+ amennyit előnyből vett még föl. SZabályok, fajalkotás. :)
Az 1000 pont szétosztása nem a valós kapacitásra vonatkozik? Ezeket jelöli mindenki X-el az indulásnál, de a tört jel után lévő maximális adat, az honnan jön ki? Mert a fenti példában is jóval több mint 1000 pont adódik ki a max. kapacitások összeadásával...
Nirren wrote: Mindenki 1000-et oszthat szét összesen+ amennyit előnyből vett még föl. SZabályok, fajalkotás. :)
Az 1000 pont szétosztása nem a valós kapacitásra vonatkozik? Ezeket jelöli mindenki X-el az indulásnál, de a tört jel után lévő maximális adat, az honnan jön ki? Mert a fenti példában is jóval több mint 1000 pont adódik ki a max. kapacitások összeadásával...
Nem. Az 1000 az, amit a max-ra lehet szétosztani (plusz az előnyök). Az X-ekre a népességedet oszthatod szét.Tehát alap helyzetben, 1000 megy a maxokra és a 600 ember mehet az X-be.
három érték szerepel minden témában, vegyük a kutatást:
Kutatás 150/200 termelés: 165 (1.1-es termelés)
Az első érték, hogy hány lakost osztott kutatásra a játkos az adott körben, ez 0 és a második érték közti egész szám lehet.
A második érték (a perjel utáni) a maximális kapacitás, amit az adott témában megépítet a játékos, megadja a témára osztható lakosság maximális értékét.
Harmadik érték (termelés utáni) megadja, hogy mennyi pontot termelt az adott témában az adott bolygó, alapesetben ez egyezi ka lakosság számával, amit a témára osztott a játékos, de ha van bármiből termelés növelés vagy csökkentés (%-os formában), akkor az kihat rá, jelen esetben +10%os termelés szerepel a példában (pl felvett előnyt a játékos a fajára).
A zárójelben az 1,1-es termelés jelzi, hogy mennyivel szorzandó a lakosság értéke a termelés kiszámolásához.
A kezdeti érték a második számra az összes témában együtt 1000 (ez az 1000 szétosztható gazdaság), de ezt előny vagy hátrány növelheti vagy csökkentheti.
"Hajtómű: 50/2 (mennyi pontot költesz a hajtóműre, minden 10%-után egyes sebessége lesz a hajónak, mind csatában, mind a csillagok közt, így maximum 3 pontra tehetsz szert, a fejlettebb hajtóművek bonusz értéket is adhatnak, 10%-nál kisebb nem lehet az értéke)"
Ez viszont nekem sok: az 50/2 a 10% és a max 3 pont hogyan jönnek össze?
Közben már megvilágosodtam, némi segítséggel:
Az 50 a 20%-a 250-es hajó pont értéknek apéldából, ezért a /2, az 2 pontos sebesség. A max 3 pedig, 75/3-ként nézne ki :)