Members Login
Username 
 
Password 
    Remember Me  
Post Info TOPIC: Kérdések


Veteran Member

Status: Offline
Posts: 59
Date:
RE: Kérdések
Permalink   


na még egy utolsót (a legutolsó előtt...) kérdeznék:

Minden fejlesztésnél, építésnél, stb azt látom, hogy x ipari kapacitásba kerül az adott tech, vagy fegyver, hajó stb... Ezt úgy kell értelmezni, hogy a kutatás az kutatási kapacitásba, a hajóépítés az ipari kapacitásba, az ökológiai fejlesztés az öko. kapacitásba kerül, vagy egységesen minden kutatás-fejlesztés-építés ipari kapacitást igényel?
Mondjuk ez nem volna logikus, hisz akkor mi a manónak lenne szükség mondjuk a kutatésra mint kapacitásra....????

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 416
Date:
Permalink   

Alapvetően három hajtómű van:

10%-ot foglal a hajóból, 1-es sebesség
20%-ot foglal a hajóból, 2-es sebesség
30%-ot foglal a hajóból, 3-as sebesség

Az esetleges jobb hajtómű bonusza ezekre jön rá.

legalább 10% hajtómű, és legfelejebb 30% lehet hajtómű.

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 416
Date:
Permalink   

Mivel a kutatás elején tuisztáztuk, hogy mibe kerül a szint és a technika kutatása, így miért kerülne a technika kifejtésekor megadot értékbe a technika kifejelzstése??

A technikáknál megadott pont az a hajóban elfoglalt méretét jelőli, azaz ennyi helyet igényel egy hajóban.
A technike leírásakor megadott ipari kapacitás, vagy egyéb kapacitás, pedig annak az árát jelenti, azaz mibe kerül egy ilyet a hajóba vagy ha bolygóra épül, akkor a bolygóra megépíteni.

__________________


Veteran Member

Status: Offline
Posts: 59
Date:
Permalink   

Thorin wrote:

Mivel a kutatás elején tuisztáztuk, hogy mibe kerül a szint és a technika kutatása, így miért kerülne a technika kifejtésekor megadot értékbe a technika kifejelzstése??

A technikáknál megadott pont az a hajóban elfoglalt méretét jelőli, azaz ennyi helyet igényel egy hajóban.
A technike leírásakor megadott ipari kapacitás, vagy egyéb kapacitás, pedig annak az árát jelenti, azaz mibe kerül egy ilyet a hajóba vagy ha bolygóra épül, akkor a bolygóra megépíteni.




Ok, rendben, kicsit kavarodik még a dolog, de majdcsak felböffen valahogy...

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 416
Date:
Permalink   

Van-e igény történetre?

Azaz kívántok egy olyan az egész galaxisra kiható eseményt, amiben a fajok egymással, vagy egymés ellen vesznek részt, és számos témát meghatráozhat, vagy sem?

Egy ilyen esemény adhat célt a játéknak, de csökkentheti a szabadását is egyben.

__________________


Veteran Member

Status: Offline
Posts: 59
Date:
Permalink   

Thorin wrote:

Van-e igény történetre?

Azaz kívántok egy olyan az egész galaxisra kiható eseményt, amiben a fajok egymással, vagy egymés ellen vesznek részt, és számos témát meghatráozhat, vagy sem?

Egy ilyen esemény adhat célt a játéknak, de csökkentheti a szabadását is egyben.




Szerintem az ötlet nem rossz, egy kezdőlökés mindenképpen jól be tudná vezetni a játékot, a "na akkor kezdjük" nagyon snassz lenne...

Egy közös a fajokat összefűző sztori az már tiszta Imperium Galactica lenne...

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 173
Date:
Permalink   

Én is támogatom a Nagy Történetet.

__________________


Veteran Member

Status: Offline
Posts: 40
Date:
Permalink   

A Nagy Történet jónak tűnik, de jó lenne, ha az rugalmas lehetne.
Tképpen rendelkezünk alapból 2 kolonizálóval vagy sem?

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 416
Date:
Permalink   

Hmm, ha nem lesz a kezdésig semmi heveny ellenkezés, akkor valami sztorit is kertünk, az elején inkább csak olyan gyanus a levegő jelleggel.

"Tképpen rendelkezünk alapból 2 kolonizálóval vagy sem?"

nyet, azzal indullsz, amit vettél a az előny hátrányban, illetve alapból kapsz, azaz 1 bolygó, 6/6, 600 lakos, minden tech 1. szint technikákkal együtt, 500/500 készlet, 1000 gazdaság + előny hátrány.

Aki nem vett kolonizáló hajót előnyként, annak nincs ilyen, aki nem vett hajót előnyként, annak nincs kezdetben hajója.

__________________


Member

Status: Offline
Posts: 5
Date:
Permalink   

A Nagy Történet télleg yó, de csak akkor ha elég átfogó, olyan amitől minden faynak lesz célja. mert az télleg uncsi lenne ha csak azért lennénk h gazdagodjunk és nagyobbodjunk.

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 173
Date:
Permalink   

Dauin wrote:

A Nagy Történet télleg yó, de csak akkor ha elég átfogó, olyan amitől minden faynak lesz célja. mert az télleg uncsi lenne ha csak azért lennénk h gazdagodjunk és nagyobbodjunk.



Egészen addig, amíg két gazdagodni és nagyobbodni vágyó faj nem találkozik és "eldöntik", hogy ki gazdagodhat és nagyobbodhat tovább. :)

Szerinted milyen lesz az az űrcsata, amiben a jelenlegi 6 JK akár 2-nél több frakcióba csoportosulva vesz részt? :) És remélhetőleg folyamatosan többen leszünk.

-- Edited by Nirren at 10:12, 2006-09-19

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 177
Date:
Permalink   

Egy fontos kérdés. Kezdetben van bármilyen hajónk is, vagy csak maga a bolygó?
OFF: A MOO-ban van 1 felderítő és 1 kolonizáló az elején, de ettől persze eltérhetünk.

Oké-oké, közben látom a választ. :)

-- Edited by Soni at 10:42, 2006-09-20

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 177
Date:
Permalink   

Csináltam két példa hajót, elvileg jól számoltam, de ilyesmikben lehet gondolkodni azt hiszem. :)

Mamba (Romboló)

Pontérték:150 (150 IK)
Pajzs:30/10 (30 IK)
Páncélzat:25/50 (50 IK)
Hajtómű:45/3 (45 IK)

Fegyverek:
Energia1 25 pont (10 IK)

Rendszerek:
Hajószenzor1, 25 pont (25 IK)


Summ: 540 IK

---

Kolonia 1. (Cirkáló)

Pontérték: 556 (556 IK)
Pajz 0/0
Páncél 0/0
Hajtómű 56/1 (56 IK)

Fegyverek:

Rendszerek:
Kolonizáló modul1: 500 (2000 IK)

Summ: 2612 IK

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 416
Date:
Permalink   

Igen, mindkét hajó jó és pontos.

Az alsó példa a minimális kolonizáló hajó, bár én még feldobnék rá egy hajószezort, hogy felfedezést végezhessen magában is, illetve esetleg felkerekítve 600 pontosra még némi páncélzat vagy egyéb is beférhet, hogy mégiscsak ne egy ultrasérulékeny hajó legyen, amin egyből drága kolonizáló modult löövik, ha baj van.

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 177
Date:
Permalink   

Ezért példahajó. :)
De ezeken mind érdemes elgondolkozni persze. A szenzor tényleg jó 5let, de mivel úgyis leépül a hajó, így nem tudom érdemes-e.

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 416
Date:
Permalink   

Többen jelezték, hogy szerintük túl magas a kolonizáló modul ára (bizonyos értelemben igazuk van), de az ár valójában csak egyszerű számítás, kb annyiba kerül, mint az érte kapott gazdasági létesítmények (100 mezőgazdaság, 100 ipar) ára, így érdemben ingyenes a modul.

Innen az is látható, hogyha meglesz a kolónia, a fejelsztése is nehéz lesz, révén modnjjk még 100 bányászat, meg 100 mezőgazdaág, hogy el is tarthasd a szükséges lakosságot, az még annyi, mint egy kolonizáló modul.

Azaz a kérdés:

Legyen-e csökkentve a gazdasági létesítmények ára, és ha igen mennyivel:
Maradjon, alapesetben 1 gazdaság 10 ipari kapacitásba kerül
Csökkenjen, alapesetben 1 gazdaság 8 ipari kapacitásba kerül
Csökkenjen, alapesetben 1 gazdaság 5 ipari kapacitásba kerül
Csökkenjen, alapesetben 1 gazdaság 3 ipari kapacitásba kerül

Ti döntötök, értelemszerűen miden vonatkozó téma ára (minden gazdaság, minden kolónia modul, és egy-két létesítmény) arányosan fog csökkenni, és értelemszerűe na költségcsökkentő technikák hatása is arányosan marad meg.

Ezek után ha változtatok, akkor 1-2 előny-hátrány ára is megváltozhat, akit ez érint, az ezen pontokat újraoszthatja természetesen, Aki kapott spec techet, az azt nem mondhatja vissza emiatt sem.

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 177
Date:
Permalink   

Egy olyan változatot tartok elképzelhetőnek, hogy mindenki kapjon alapból 1 kolonizáló hajót, meg 1 felderítő minimál rombolót is. Kb mint a Mamba, így kvázi mindenkinek ott a lehetősége a második kolóniára elérhető időn belül, a többi már aztán rajta múlik.

Másik.
A bolygók termelésének átirányításával lehetővé válna, hogy a fejlettebb bolygókkal gyorsabban fel lehessen fejleszteni az újakat, erre is lehetne valamit kitalálni, vagy ha van, akkor lássuk mi az.

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 416
Date:
Permalink   

Nézd a technikákat, ott szerepl ilyesmi, igaz, a tök puttó bolygókon nem segít. bár a későbbi kolonizáló modulok jobb gazdaságot biztosítanak.

A mindenkinek adni egy kolonizálót meg egy rombolót csak annyit ér el, hogy kezdetben két bolygón csinálod a dolgokat, de a második ettől még 10 kör mire értelmes lesz, az anya bolygón meg ekkorra lesz meg leghamarabb a kolonizló hajó 2. példánya. és ekkor még semmi egyebet nem tett a játékos kb.

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 173
Date:
Permalink   

Soni wrote:

Egy olyan változatot tartok elképzelhetőnek, hogy mindenki kapjon alapból 1 kolonizáló hajót, meg 1 felderítő minimál rombolót is. Kb mint a Mamba, így kvázi mindenkinek ott a lehetősége a második kolóniára elérhető időn belül, a többi már aztán rajta múlik.

Másik.
A bolygók termelésének átirányításával lehetővé válna, hogy a fejlettebb bolygókkal gyorsabban fel lehessen fejleszteni az újakat, erre is lehetne valamit kitalálni, vagy ha van, akkor lássuk mi az.




Minden új kolónia egy új kezdet az űr sötétjében, ezért van később a teleportálás tech, ami adja ezt a "távépítés" dolgot. Addig is marad, hogy a fejletteb bolygóról szállítod (szállító hajó kell) a fémet és az újon csak építesz gőzerővel és takarítasz :)
--------------------------------
Az ipar építésének csökkentésére, meg egy felezést (5) mondanék, bár még nem igazán látom, hogy ez mekkora hatást eredményezne, az ilyen átfogóbb tapasztalatok csak játék közben alakulnak ki. Első átgondolásra, túl sokat úgy se építünk ilyet, egyszer felhúzzuk az új kolóniákat valamilyen szintre, aztán már csak max egy keveset ha idő közben felmerül valami. Így szerintem ez csak a játék elejét gyorsítja majd, később eleve nagyobb kolonizálóval megyünk, plussz leszórunk pár 1000 ezt-azt, aztán csak építünk, meg talán már elég fejlettek leszünk, hogy más bolygók is segítsenek. Meg ha már van "sok" bolygó, akkor a kolonizálót követi rengeteg odaszállított ember, akik gyorsan felhúzzák az ipart, a velük együtt ledobott több 1000 kaja kitart, amíg önellátó nem lesz.

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 416
Date:
Permalink   

"bár még nem igazán látom, hogy ez mekkora hatást eredményezne"

Fele annyi gazdasági költség, fele annyiba kerülű kolonizákó modul, kétszer olyan gyors terjeszkedés, ez minden tapasztalat nélkül tudom mondani.

Most egy kolónia a köövetkezőképpen néz ki:
2500-2700 ipari kapacitás egy kolonizálló hajó, ha nem akarsz emiatt szemetett termelni, és értlemes tempóban is akarod (nem 100 pontonként), akkor mondjuk 300 iparral tolod, 200 pont megy a hajóba, 100 az ökológia (persze ha nincs szemeted, akkor pár körig megspórolhatod az ökológiát, majd ksőbb ledolgozod a szemetet), azaz 12-15 kör.

2-3 kör míg a hakó célba ér és ott felderítesz egy alkalmas bolygót. (eközben az anyabolygó már termelheti a köv kolonizálót persze)

A friss kolónia elég limitált, 100 ipar van és 100 mezőgazdaság, tegyük fel viszed a bolygóra a kaját és az ércet (kell hozzá szállító hajó, jó nagy vagy több darab, plusz valahol meg is kéne termelni ezt), így minden kapacitás a bolygón ipar (100) és ebből körönként 10 gazdaságot kinyomsz, elsőnek 100 bányászatott és 100 mezőgazdaságot, hogy kb önfentartő légy, ez 20 kör), majd 100 ökológiát, hogy tudd növelni az ipart és 200 ipart, ez további 30 kör, van 200 mezőgazdaság, 100 bánya, 300 ipar és 100 ökológia, a kolónia önfentartó bizonyos keretek közt, bár még mezőgazdaság kell, és ehhez már egy jó, 4+ minőségű rendszer is kellett az elején. azaz kb az alapfeltétellell 50 kör egy kolónia kiépülése, ha felezzük az árakat, akkor 25 kör, vagy mégkevesebb, hiszen akor lehet gyorsabb fejlődést biztosító pályán haladni, mivel kevesebb ideig kell ellátni a bolygót.

ja, a fejlődés elején, ezzel a modellel egy másik rendszert és kb 1000 pontnyi teherhajót lefoglalsz

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 177
Date:
Permalink   

Ez esetben nem számoltuk még persze azt, hogy mi van, ha az 1 távra levő rendszerben nincs lakható bolygó. Ez esetben rögtön van egy 400 és egy 200 egységnyi kutatás, hogy 2 távra is lehessen nézelődni.

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 416
Date:
Permalink   

Vagy nem, olvasd el részletesebben a felfedezést: Ha találsz rendszert, akkor mindenképpen le lehet telepedni benne (max 1-es a minősége, és nem éri meg), és ha nem tetszik, akkor ki lehet "dobni" a rednszert, hogy újat keres.

Plusz a nagyobb távolsgá fejelsztése egyébként sem árt, hogy meszebbr mehess, és főleg hogy gyorsabban találkozzon két faj. ha ez célotok.

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 173
Date:
Permalink   

""bár még nem igazán látom, hogy ez mekkora hatást eredményezne"

Fele annyi gazdasági költség, fele annyiba kerülű kolonizákó modul, kétszer olyan gyors terjeszkedés, ez minden tapasztalat nélkül tudom mondani."

Idáig azért eljutottam, de ezek mit sem érnek önmagukban ha nem tudjuk viszonyítani más tételekhez: mit lehet elérni felfedezéssel, diplomáciával, BO-val, mekkora veszteség lesz egy "átlagos" csata, plusz a random események befolyásoló mértéke... nem igazán szeretek elméletben tesztelgetni egy rendszer elemeit, pláne, ha nem is ismerem eléggé, inkább a gyakorlati tapasztalatok és az azokból leszürhető konklúziókra támaszkodom.
------------
Az 50 kör nagyon soknak tűnik nekem egy önfenntartó kolóniára, pláne, hogy ekkor szinte mindent ennek a célnak áldoztál. Még a heti 2 körrel is sok 25 hét!

Ha sokáig tartjuk a heti 2 kört, akkor is max 10-15 kör kéne, heti 1 körrel meg pláne max 7-10 kör.

Ha szeretnénk továbbjutni a techtree 5. szintjén (általánosan mindegyikben) értelmes időn belül, akkor elég hamar kéne 3-4 bolygó és egyre több. Hiszen ha belegondolunk, a kifejlesztett dolgok megépítése is rengeteg kört fog elvenni, röpködnek a 3-5000-es IK projektek.

Tehát akkor egy felezés-negyedelést tudnék javasolni.

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 416
Date:
Permalink   

"mekkora veszteség lesz egy "átlagos" csata"

A többi kétségtelenül necces, de ez megmondható, amennyit bevállal a játékos, mviel a csata egy körben teljesen lejátszsra kerül, így a visszavonulási feltételektől függ majd a dolog főleg, lehet óvatosan harcolni, amikor 25%-50% közötti sérülésnál már visszavonul a hajó és a flotta is elmegy egy kétszeres túlerő (pontban mérve) ellől, ekkor kb a részvevő hajók értékének 5%-10% lesz a vezsteség, lehet keményebben, amikor már a majdnem kinyírt hajók meneküllnek csak el (75%-os sérülésig maradnak pl), ekkor a részvevő hajók értékének 30%-60% lesz a vezsteség, és várhatóan lesznek elvesztett hajók is, nem csak roncsok, vagy lehet oroszosan visszavonlás nélkül, ekkor a vesztes a háborút is bukja kb, révén a hajók közel 100%-a kipurcan majd.

Ha van igény, akkor egy példacsatát összedobok majd 1. szintú techekkel. (esetleg ehhez küldhettek hajókat is, ha van kedvetek)

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 177
Date:
Permalink   

Használhatod a próbahajóm, meg csinálok majd még, ha kell.

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 177
Date:
Permalink   


Pontérték: 1000 (1000 IK)
Pajzs 300/100 (300 IK)
Páncél 200/400 (400 IK)
Hajtómű 100/1 (100 IK)

Fegyverek:
Energia1 5 db: 125 (50 IK)
Rakéta1 4 db: 100 (60 IK)

Rendszerek:
Hajószenzor1: 25 (25 IK)
ECM1: 50 (150 IK)
Vadászdokk: 150 (100 IK)

Summ: 2185 IK

--

Pusztító (Cirkáló)

Pontérték: 2000 (2000 IK)
Pajzs 600/200 (600 IK)
Páncél 375/750 (750 IK)
Hajtómű 400/2 (400 IK)

Fegyverek:
Energia1 10 db: 250 (100 IK)
Rakéta1 10 db: 250 (150 IK)

Rendszerek:
Hajószenzor1: 25 (25 IK)
ECM1: 50 (150 IK)
ECCM1: 50 (100 IK)

Summ: 4275 IK

--

Vadász1 (vadász)

Pontérték: 100 (100 IK)
Pajzs 0/0 (0 IK)
Páncél 20/40 (40 IK)
Hajtómű 30/3 (30 IK)

Fegyverek:
Rakéta1 2 db: 50 (30 IK)

Rendszerek:

Summ: 220 IK

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 177
Date:
Permalink   

Kis cirkáló

Pontérték: 1000 (1000 IK)
Pajzs 300/100 (300 IK)
Páncél 200/400 (400 IK)
Hajtómű 100/1 (100 IK)

Fegyverek:
Energia1 11 db: 275 (110 IK)
Rakéta1 4 db: 100 (60 IK)

Rendszerek:
Hajószenzor1: 25 (25 IK)
ECM1: 50 (150 IK)

Summ: 2145 IK

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 177
Date:
Permalink   

Jelen árakon a vadászdokk totál értéktelen.
- 150 helyet foglal, ami helyett mehetne 6 energia fegyver is akár, vagy pajzs, páncél.
- 100 IK-ba kerül, ennyi lenne az energiafegyver is, és nagyobb tűzereje lenne mint a vadásznak.
- a vadászt még külön le kell gyártani

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 416
Date:
Permalink   

Van benne valami, de erre van ez a megbeszélés, lehet ötleteket adni, miként lenne jobban hazsnos szerintetek.

egy kérdés viszont: miért hajoszenzort rasz mindenhova, a hadihajókbnak jobban jönne egy célző számítógép a maga +1 gyorsaságával.

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 177
Date:
Permalink   

Még nem néztem végig ezt látod, a szenzor a mambában azért volt mert felderítő hajónak volt tervezve, meg az sosem árthat a többiben sem, a számítógép meg kimaradt szerintem. Azt tényleg célszerű beletenni.

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 416
Date:
Permalink   

Ja, és mégvalami a vadászokhoz, hogyan csinálnám én:

Hordozó:

Pontérték: 1000 (1000 IK)
Pajzs 0/0
Páncél 150/300 (300 IK)
Hajtómű 100/1 (100 IK)

Fegyverek:

Rendszerek:
Vadászdokk 1: 4 db (600 pont/400 IK)
ECM 1: 2 db (100 pont/300 Ik)
ECCM 1: 1 db (50 pont/100 IK)

Ősszesen: 2200 IK

Vadászok (mikor mire van szükség, pár példa:

Könnyü vadász:
Pontérték: 33 (33 IK)
Pajzs 0/0
Páncél 5/10 (10 IK)
Hajtómű 3/1 (3 IK)

Fegyverek:
Energia 1 vagy rakéta 1 (25 pont/10 vagy 15 Ik)

Rendszerek:

Összesen: 56/61 IK 3 fér egy dokkba

Közepes vadász
Pontérték: 40 (40 IK)
Pajzs 0/0
Páncél 1/2 (2 IK)
Hajtómű 4/1 (4 IK)

Fegyverek:
Energia 1 vagy rakéta 1 (25 pont/10 vagy 15 Ik)

Rendszerek:
Célző számítógép 1 (10 pont/20 IK)

Összesen: 76/81 IK 5 fér két dokkba

Többcélú Vadász
Pontérték: 50 (50 IK)
Pajzs 0/0
Páncél 10/20 (20 IK)
Hajtómű 5/1 (5 IK)

Fegyverek:
Energia 1 vagy rakéta 1 (25 pont/10 vagy 15 Ik)
Bomba 1 (10 pont/20 ipari kapacitás)

Rendszerek:

Összesen: 105/110 IK 2 fér egy dokkba

Nehéz vadász
Pontérték: 66 (66 IK)
Pajzs 0/0
Páncél 9/18 (18 IK)
Hajtómű 7/1 (7 IK)

Fegyverek:
Energia 2 vagy rakéta 2 (25 pont/10 vagy 15 Ik) (vagy 1-1 fegyver)

Rendszerek:

Összesen: 111/121 IK 3 fér két dokkba

A hordozó a 650 pontnyi egyéb rendszer miat szinte kilőhetetlen, és a sérülést általábasn az olcsó vadászdokk kapja, ha van egyáltalán a pámcélon túl, a vadászok meg gyorsan pótolhatóak, bár persze így is csak akkor éri meg, ha már van hozzá 1-2-3 hordozó, és akkor a veszteség nem vészes. Azaz egy jelentős befektetés után kezd el hasznos lenni.


__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 177
Date:
Permalink   

Értem az analógiád, de eressz össze az átépített pusztítómmal, ami úgy 4k IK körül van 2-3 hordozót a vadászaikkal. (vadászokat ne is számold, az grátisz.)

Pusztító (Cirkáló)

Pontérték: 2000 (2000 IK)
Pajzs 600/200 (600 IK)
Páncél 365/730 (730 IK)
Hajtómű 400/2 (400 IK)

Fegyverek:
Energia1 10 db: 250 (100 IK)
Rakéta1 10 db: 250 (150 IK)

Rendszerek:
Hajószenzor1: 25 (25 IK)
ECM1: 50 (150 IK)
ECCM1: 50 (100 IK)
Célzószámítógép1: 10 (20 IK)

Summ: 4275 IK

A mókás az, hogy a hordozóknak az értékéhez képest még 0,5 pontnyi vadászt szállítanak átlagosan. Tehát ha van két hordozó, ami úgy 4k körüli IK, akkor még cca 2k IK-nyi vadászt visznek...

-- Edited by Soni at 13:32, 2006-09-21

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 177
Date:
Permalink   

Mit befolyásol, ha egy adott rendszerből többet raksz fel? Összeadódik?

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 416
Date:
Permalink   

Ha van értelme az összeadásnak, akkor igen, pl két vadászdokk egyenként 100 pontnyi vadászt vihet, azaz most 200 pontnyi vadászt vihet.

2 ECM kétszer ad -1-et a ellenfél hajóinak, de az ECCM-ból elég 1, mivel az minden ECM-re hat.

"Értem az analógiád, de eressz össze az átépített pusztítómmal, ami úgy 4k IK körül van 2-3 hordozót a vadászaikkal. (vadászokat ne is számold, az grátisz.)"

Mivel az alaptétel volt az, hogy a hordozó fő előnye, hogy nem semmisül meg, és olcsón javítható, így értelemszerűen csak sok csata alatt kezd el hasznossá válni a harodozós taktika (netám majd később, amikor a jobb cuccok miatt előnyösebb lesz, bár nem néztem utána, lehet, hogy később a csatahajók lesznek az előnyösebbek, a nagy fegyverekkel és irdatlan pánmcélokkal meg pajzsokkal.

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 177
Date:
Permalink   

Egyelőre még én sem tudom megítélni, de mindenesetre a vadászok pótlásas nagyjából 0,25-0,5X IK a hordozó értékéhez képest. Ami nem elhanyagolható.
Ráadásul egy bolygó védelménél ha lelövik a vadászokat, ami nem nehéz, akkor el kéne menekülnie a hordozónak még akkor is, ha 100%-ban ép.

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 416
Date:
Permalink   

Naja, de ezért lehet szabadon választani, lehet drága és nagy cirkálókat nyomni, amik nagyon erősek, de ha véletlen leszedik, akkor 5-10 kör, mire bármiylen szinten pótlod, vagy kisebb hajókat, amik könnyebben halnak, és kevésbé erősek, de akár 1-2 kör alatt pótolhatóak.

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 416
Date:
Permalink   

Akkor ismét felteszem a kérdést, legyene csökkentve a gazdaság ára?

Mindenki aki akar játszani lehetőleg adja meg a véleményét:
Maradjon a mostani (10 Ik egy gazdaság alapból)
Feklezzük (5 Ik egy gazdaság)
Harmadoljuk (kb) (3 IK egy gazdaság)

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 177
Date:
Permalink   

Én az 5 vagy 3 az amit támogatok...

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 173
Date:
Permalink   

Legyen harmadolás. Nem a gazdaság kiépítése a fontos, hanem majd amit a gazdasággal építesz ;)

__________________
Ati


Veteran Member

Status: Offline
Posts: 46
Date:
Permalink   

Üdvözlet mindenkinek!
Még harcolok a szabályzattal,de az alpokat értem.Biztosan lesznek kérdéseim,a segítséget azért előre is köszönöm.

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 173
Date:
Permalink   

Mikorra véglegesítődik a kezdés?

__________________


Veteran Member

Status: Offline
Posts: 40
Date:
Permalink   

Én is a harmadolást támogatom. Így az elején lesz egy viszonylag működő gazdaságunk, és jelentősen rövidül az az idő, ami a játék izgalmassá válásáig eltelik.

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 416
Date:
Permalink   

Ok, akkor harmadolás lesz, ha minden jól megy még ma kikerül a modosítás ehhez.

Kezdés: vasánap kezdünk, első körvége szerdán.

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 173
Date:
Permalink   

Thorin wrote:

Ok, akkor harmadolás lesz, ha minden jól megy még ma kikerül a modosítás ehhez.

Kezdés: vasánap kezdünk, első körvége szerdán.




OK.

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 416
Date:
Permalink   

Az alaptechek frissítve, akárcsak az előny/hátrány rész, nézzétek meg, ha van elírás benne, akkor jelezzétek, nem mindhol egységesen 30%-ot vettem, de az irány ez volt.

(pluz kis kiegészítés a harcokhoz)

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 173
Date:
Permalink   

Az iparban lévő szárazföldi haderőnél és általában ha van valami ami bizonyos szinten van megépítve (egyszerű gyalogság 1 harcérték, bánya 1 termelés) és kifejlesztem az erősebb verziót (egyszerű gyalogság 2 harcértéket, bánya termelés 1.1 ) akkor a régebbiek felugranak az új szintre ingyen, vagy kell valamit fizetni, vagy jelezni kell, mindegyiknál, hogy melyik hányas?

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 416
Date:
Permalink   

A régi ingyen és azonnal eléri az új szintett, ha kifejelszted, és másként nincs jelezve.

Azaz az ipar 2 elérésekor a meglévő ipar azonnal magasabb szinten termel, ingyen.

__________________
Ati


Veteran Member

Status: Offline
Posts: 46
Date:
Permalink   

Egy 8/8-as rendszerben a népességem 600-ról körönként 50-el nő 800-ig.Tovább is növekedhet a népességem,800 fölé?

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 416
Date:
Permalink   

Nem, ha egy rednszerben 800 a max lakosság, akkor hogyan nőhetne főlé???

Persze spec techek akapdnak, amik bizonyos keretek közt növelik a max lakossá értékét, de ez minden esetben egyértelmáen jelzi ezt.

__________________


Veteran Member

Status: Offline
Posts: 95
Date:
Permalink   

Hajórakteret pontosan hogyan is számolunk?

__________________
«First  <  1 2 3  >  Last»  | Page of 3  sorted by
 
Quick Reply

Please log in to post quick replies.

Tweet this page Post to Digg Post to Del.icio.us


Create your own FREE Forum
Report Abuse
Powered by ActiveBoard