"-Tehermodul 1: A legegyszerűbb szállítási módszer két rendszer közt. 25 raktárhelyet biztosít, egy raktárhelyre 1 élelem vagy érc rakható, vagy 5 raktárhelyen szállítható 1 lakosság vagy 1 db hadsereg (nem 1 harcértéknyi!). Továbbá vadászgép is szállítható így, ekkor a harcban nem vesz részt, amíg ki nem rakodják (egy mozgáspont a teherhajó részéről). A vadászgép a pontértékével megegyező helyet foglal el, egyben kell ennyi hely, nem lehet szétdarabolni több teherhajó közt. 25 pont és 25 ipari kapacitásba kerül, az egy hajón lévő raktárak egységes tárhelyet képesnek."
Lehetne csinálni majd valamikor egy tesztet, ha valamikor 3-4 player ráér, akkor az OFF alatt csinálni egy gyors teszt játékot úgy, hogy mindenki bejön msn-re, és amint kész vagyunk, akkor mehet a következő kör. Vélemények? :)
Pár beszélgetéséből egyértelművé vált, hogy nem mindenkinek tiszta, hogy az induló fajt miként képzelem el:
-A fajotok a földi jelenkorhoz képest 100-500 vagy akár mégtöbb évvel fejletebb -A fajotok ugyanúgy átment a klaszikus történelmen, azaz voltak belháborúik, mielőtt egységesekké váltak volna, ugynaúgy voltak korai űrprogrmajaik, mint a földön, és ezeknek van maradéka -A fajotok a teljes anyarednszerét belakta, vannak "koloniáik" és űrállmoásaik a naprandszerükön belül, és azok közt rendszeres, fény alatti közlekedést biztosító hajóik. Ezek részei a renszernek, és nem kell érte fizetni semmit, de vannak és lehet rájuk támaszkodni
Egy kérdés. A haderő, gyalogos a neve asszem, azok foglalnak helyet a bolygón a lakosság elől, vagy csak úgy léteznek? Tehát van-e valamilyen korlátja a mennyiségüknek?
"1 lakosság 10 ipari kapacitásért 1 harcértéket képviselő haderővé válik, egyéb munkát nem végez."
Azaz igen, a lakosság limitbe beletartozik. Ah 600 lakosságod lehet egy bolygón, és ott van 10 haderőd (nem 10 harcértéknyi), akkor 590 egyéb lakosságod van, maximum.
Bocsi, új vagyok, de szeretnék játszani. Az érdekelne, hogy ha már van Trantor mint ember, akkor én már nem lehetek szintén ember csak mittudoménmilyen bolygóval?
Ideális esetben egy fajjal egy játékos játszik, és a nem emberi fajoknál ez nem hiszem, hogy baj lesz.
Az ember esetében meg értelemszerűen nem korlátozzuk a számukat, esetleg majd lesz magyarázat rá, hogy muiért van ennyi emberi civilizáció galaxisban, esetleg nem.
Azaz ha akarsz emberekkel játszani, lehet (érdémben úgyis csak a szinesítő résznél jön ki, hogy melyik faj miféle)
Ideális esetben egy fajjal egy játékos játszik, és a nem emberi fajoknál ez nem hiszem, hogy baj lesz.
Az ember esetében meg értelemszerűen nem korlátozzuk a számukat, esetleg majd lesz magyarázat rá, hogy muiért van ennyi emberi civilizáció galaxisban, esetleg nem.
Azaz ha akarsz emberekkel játszani, lehet (érdémben úgyis csak a szinesítő résznél jön ki, hogy melyik faj miféle)
És ha már elkezdődtek az események, akkor ezeket miért nem írjátok le a fajok részben, mint krónikát?
Nem kötelező, de szvsz nagyban növelné az élvezeti értéket a játéknak, pár színes leírás az eseményekről, ahogy ti látjátok, ahogy ti tálaljátok a fajotok felé.
A költségvetésekben, a 2. szintű techektől kezdve ne alkalmazzátok a "minden tech a szintről" szöveget, mert folyamatosan jönnek új techek és azok nyílván nem lesznek meg. Írjátok ki a konkrét techet, ami megvan, a sima techeknél ez úgy se jelent semmi extrát, a titkosaknál meg lehet találgatni mire jó. :) (mellesleg nekem van két titkos és én is kiírom a tech nevét)
Az egyes rendszerek között, 0 1, 1 2, 2 3 mik lehetnek, milyen rendszerek, esetleg lakott bolygók? - már csak azért is kérdem, mivel elmondásod alapján köztük akár nagyobb távolságok is lehetnek.
Leginkább úgy értelmezd (és mindenki más is), hogy az 1-re lévő hely az 0-1 távoslágban lévő rendszerekből az, ami közvetlen bekerül a játékmechanikába is.
Ugyan így a többinél is.
Azaz ott lehetnek kisebb fajok egész lakott rendszrei is akár (ezek azért többnyire 1+ távban lesznek, de...), vagy bármi egyéb. Ha valami innen bekül a játékba egy-egy faj számára, akkor az egy adott távolságban el fog foglalni egy helyet (1/4/9/16/25/stb helyből ugye)