Members Login
Username 
 
Password 
    Remember Me  
Post Info TOPIC: Példa


Senior Member

Status: Offline
Posts: 416
Date:
Példa
Permalink   


Itt lesz egy példafaj vezetve, igány esetén több körig is.

Példafaj

Faj: példa
Előnyök (+12):
200 pontos hajó (+2)
Kolonizáló hajó (+7)
+10% ipar (+3)

Hátrányok (-2):
300 szemét (-2)

Rendszer tulajdonságai:

Név: Példabolygó
Minőség: 6/6
Távolság: 0
Lakosság: 600/600
Mezőgazdaság: X/250 Termelés: X
Ipar: X/200 Termelés: X
Bányászat: X/200 Termelés: X
Ökológia: X/100 Szemét: 300
Kutatás: X/100 Termelés: X
Kémtevékenység: X/50 Termelés: X
Raktár:
Élelem: 500
Érc: 500
Egyéb:
Nincs

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 416
Date:
0. kör, a játék kezdeti adatlap
Permalink   


Példafaj

Tech:
Számítástechnika és robotizáció:
1. szint: minden tech a szintről

Ipari kutatás:
1. szint: minden techa s szintről

Erőtér-technológia:
1. szint: minden tech a szintről

Ökológia:
1. szint: minden tech a szintről

Űrtechnológia:
1. szint: minden tech a szintről

Fegyverek:
1. szint: minden tech a szintről

Rendszerek:
Név: Példabolygó
Minőség: 6/6
Távolság: 0
Lakosság: 500/600 (+50)
Mezőgazdaság: 150/250 Termelés: 150
Ipar: 200/200 Termelés: 220 (1,1-es termelés)
Bányászat: 50/200 Termelés: 50
Ökológia: 100/100 Szemét: 300 (+200 szemét, -300)
Kutatás: 100/100 Termelés: 100
Kémtevékenység: 0/50 Termelés: 0
Raktár:
Élelem: 500 (+150, -240)
Érc: 300 (+50, -200)
Egyéb:
Nincs

Hajók:
Páldaromboló (200 pont)
Példakolonizáló (600 pont) (100 lakos, 200 érc)

****
Magyarázat: A körben meghatározzuk, hogy milyen elosztásban dolgozik az adott bolygó a körben, és a következő köriben szerepelnek majd a változások. Azaz előre tervezünk, és utólag hajtjuk végre a dolgokat, ahogy egy kormányzat is teszi.

A hajókról csak a nevüket, darabszámukat és méretüket kell megadni.

A kolonizáló hajó szállítmánya a kezdő értékeidból számrazik, nincs feltöltve a gyártás után vagy a játék elején.

-- Edited by Thorin at 23:02, 2006-09-18

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 416
Date:
1. kör, a játék első aktív adatlapja
Permalink   


Példafaj

Tech:
Számítástechnika és robotizáció:
1. szint: minden tech a szintről

Ipari kutatás:
1. szint: minden techa s szintről
2. szint (100 pont kikutatva, még 300 szükséges): nincs technika

Erőtér-technológia:
1. szint: minden tech a szintről

Ökológia:
1. szint: minden tech a szintről

Űrtechnológia:
1. szint: minden tech a szintről

Fegyverek:
1. szint: minden tech a szintről

Rendszerek:
Név: Példabolygó
Minőség: 6/6
Távolság: 0
Lakosság: 550/600 (+50)
Mezőgazdaság: 0/250 Termelés: 0
Ipar: 200/200 Termelés: 220 (1,1-es termelés)
Bányászat: 200/200 Termelés: 50
Ökológia: 100/100 Szemét: 200 (+200 szemét, -300)
Kutatás: 100/100 Termelés: 100
Kémtevékenység: 50/50 Termelés: 50
Raktár:
Élelem: 410 (+50, -240)
Érc: 150 (+200, -200)
Egyéb:
Nincs

Hajók:
Páldaromboló 2 (200 pont) (120 ipari kapacitás megépítve belőle, még hátravan 360)

1-es távolság:
Példaraomboló (200 pont)
Példakolonizáló (600 pont) (100 lako, 200 érc)


****
Magyarázat:

A tervezett dolgok megvalósultak, a kutatásban elkezdődött az ipar 2. szintjének kifejlesztése
Az új tervnek megfelelően áthelyezésre került a lakosság.
A két kezdeti hajó elment 1-es távolságra, hogy ott felderítést végezzen, és a rombolót elkezdte lemásolni a játékos, negyede már meg is van. (ex has)

Mint látható, a következő adatlap leadásáig lehet tetszés szerint változtatni a termelés és kutatás témáján.



-- Edited by Thorin at 09:03, 2006-09-19

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 416
Date:
RE: Példa
Permalink   


Ugyfest nem volt elég tiszta a faj/0. kör/1. kör hármas ebben a páldában:

A faji adatlap (ami itt a nyitó üzenet) az a faj kikérése után adandó le, bár nem feltétlen szükséges, mivel megegyezik a faj kikérésekor leadottal a dfajigénylésnél, csak ha itt is megvan, akkor egyszerűbb nektek is ésnekem is az ellenőrzés a faji tulajdonságoknak

0. kör: (ami "0. kör, a játék kezdeti adatlap" címen látható) az abban körben érvényes, ami még a játék előtt volt, ekkor adod meg, hogy mit fogsz csinálni az 1. körben (az 1. kör három napja alatt), ezen értékeke a következő adatlapra realizálódnak, ekkor még csak tervezet.

1. kör: (Ami "1. kör, a játék első aktív adatlapja" címen látható) az a kör végén leadandó lap, amiben relaizálódik az előző (0. köri) tevékenységed, és megadod, hogy mit tervezel a 2. körre

ezt kérem tartsátok be, hogy áttekinthető legyen a dolog, és a címzések is ennek megfelően történjenek, ne variáljatok ezekkel.

__________________
Page 1 of 1  sorted by
 
Quick Reply

Please log in to post quick replies.

Tweet this page Post to Digg Post to Del.icio.us


Create your own FREE Forum
Report Abuse
Powered by ActiveBoard